Défense
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
| Compétences | Sous-compétences | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Défense de base Les créatures alliées subissent -10 % de dégâts des attaques de base. |
|||||||
| Défense avancée Les créatures alliées subissent -15 % de dégâts des attaques de base. |
Couverture Les créatures alliées subissent -20 % de dégâts des attaques à distance et à longue portée. |
Hymne aux martyrs Les créatures alliées génèrent +1 point(s) de focalisation lorsqu’elles subissent des dégâts (bonus x2 si le héros connaît : Recrutement). |
Au gré du hasard Les créatures alliées gagnent +2 en défense pour chaque point de chance. | ||||
| Défense d’expert Les créatures alliées subissent -20 % de dégâts des attaques de base. |
Boucliers et coquilles Réduit les dégâts infligés par les créatures ennemies de 1. |
Contrat de sorcier Réduit de 10 % les dégâts magiques subis par les créatures alliées (bonus x2 si le héros connaît : Diplomatie). |
Force imparable Réduit de 15 % l’attaque des créatures ennemies. | ||||
Synergies de compétences
Connaître la Défense apporte les avantages suivants aux autres compétences secondaires :
La Défense de l'Avatar augmente de 25 % du Savoir de son héros. Ce bonus est doublé si le héros connaît la Défense. | |||||||
Les créatures alliées gagnent +2 en Défense pour chaque allié adjacent. Ce bonus est doublé si le héros connaît la Défense. | |||||||
Effets d'artéfact
Le Sceau sacré d'Uurdt octroie toutes les compétences secondaires de Défense non apprises, ainsi que celles des Sorts primordiaux et du Recrutement.
| Compétences du héros | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Compétences de Force | |||||||||||||||||
| Compétences Magiques | |||||||||||||||||
| Compétences Générales | |||||||||||||||||
| Compétences de Faction | |||||||||||||||||


