Art de la guerre
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
| Compétences | Sous-compétences | ||||||
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| Art de la guerre de base Lorsqu’une créature alliée attend pendant son tour, elle gagne +20 % en attaque jusqu’à la fin du tour. Lorsqu’elle passe son tour, elle gagne +20 % en défense jusqu’à la fin du tour. |
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| Art de la guerre avancé Lorsqu’une créature alliée attend pendant son tour, elle gagne +30 % en attaque jusqu’à la fin du tour. Lorsqu’elle passe son tour, elle gagne +30 % en défense jusqu’à la fin du tour. |
Maîtrise du corps à corps Augmente de 10 % les dégâts infligés par les créatures alliées, et réduit de 10 % les dégâts au corps à corps qu’elles subissent. |
Maîtrise à distance Augmente de 10 % les dégâts infligés par les créatures alliées, et réduit de 10 % les dégâts à distance et de longue portée qu'elles subissent. |
Vigilance Les créatures alliées passent en « Vigilance » lorsqu’elles choisissent d’attendre en combat. « Vigilance » leur permet de lancer une contre-attaque sur tout ennemi se déplaçant à portée de corps à corps. | ||||
| Art de la guerre d’expert Lorsqu’une créature alliée attend pendant son tour, elle gagne +40 % en attaque jusqu’à la fin du tour. Lorsqu’elle passe son tour, elle gagne +40 % en défense jusqu’à la fin du tour. |
Focalisation martiale Génère +1 charge(s) de focalisation au début de chaque tour, à l'exception du premier (bonus x2 si le héros connaît : Sorts martiaux). |
Frappe préventive Les créatures alliées se préparent à une attaque préventive lorsqu’elles choisissent de passer leur tour. Si elles sont attaquées, leur contre-attaque touchera avant le premier coup de l’ennemi. |
Manafabrique Le mana maximum du héros augmente de 2 par point d’Attaque et de Défense (bonus x2 si le héros connaît : Recrutement). | ||||
Synergies de compétences
Connaître l'Art de la guerre apporte les avantages suivants aux autres compétences secondaires :
Les chances des créatures alliées de jouer un tour supplémentaire augmentent de 1 % pour chaque point de Moral. Ce bonus est doublé si le héros connaît l'Art de la guerre. | |||||||
Les escouades neutres perçoivent l'armée du héros comme étant +25 % plus puissante qu'elle ne l'est réellement, augmentant les chances qu'elles rejoignent vos rangs ou s'enfuient. Ce bonus est doublé si le héros connaît l'Art de la guerre. | |||||||
Effets d'artéfact
Le Sceau sacré de Quix octroie toutes les compétences secondaires de Art de la guerre non apprises, ainsi que celles des Sorts des Arcanes, du Repérage et de la Thaumaturgie.
| Compétences du héros | |||||||||||||||||
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| Compétences de Force | |||||||||||||||||
| Compétences Magiques | |||||||||||||||||
| Compétences Générales | |||||||||||||||||
| Compétences de Faction | |||||||||||||||||


