Battlecraft/fr: Difference between revisions

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|desc1=Lorsqu'une créature alliée choisit d'attendre son tour, elle gagne +20 % d'Attaque jusqu'à la fin de la manche. Lorsqu'elle passe son tour, elle gagne +20 % de Défense jusqu'à la fin de la manche.
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|desc3=Lorsqu'une créature alliée choisit d'attendre son tour, elle gagne +40 % d'Attaque jusqu'à la fin de la manche. Lorsqu'elle passe son tour, elle gagne +40 % de Défense jusqu'à la fin de la manche.
 
|subname1=Maîtrise du corps à corps
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|subdesc1=Les créatures alliées infligent +10 % et subissent -10 % de dégâts au corps à corps.
 
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|subdesc2=Les créatures alliées infligent +10 % et subissent -10 % de dégâts à distance et de type "Longue portée".
 
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|subdesc3=Les créatures alliées passent en mode Vigilance lorsqu'elles choisissent d'attendre en combat. En état de vigilance, elles contre-attaqueront si un ennemi entre dans leur portée de mêlée.
 
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|subdesc4=Génère +1 charge(s) de Focalisation au début de chaque manche. Ce bonus est doublé si le héros connaît les [[Battle Magic/fr|Sorts martiaux]].
 
|subname5=Frappe préventive
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|subdesc5=Les créatures alliées se préparent à une frappe préventive lorsqu'elles choisissent de passer leur tour. Si elles sont attaquées, leur contre-attaque sera portée avant le premier coup de l'ennemi.
 
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|subdesc6=Le mana maximum du héros augmente de 2 pour chaque point de son Attaque et de sa Défense. Ce bonus est doublé si le héros connaît le [[Recruitment/fr|Recrutement]].
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=== Synergies de compétences ===
=== Synergies de compétences ===
Connaître l'Art de la guerre apporte les avantages suivants aux autres compétences secondaires :
Connaître l'Art de la guerre apporte les avantages suivants aux autres compétences secondaires :

Revision as of 13:25, 7 June 2026


Compétences Sous-compétences
Art de la guerre de base

Lorsqu’une créature alliée attend pendant son tour, elle gagne +20 % en attaque jusqu’à la fin du tour. Lorsqu’elle passe son tour, elle gagne +20 % en défense jusqu’à la fin du tour.
     
Art de la guerre avancé

Lorsqu’une créature alliée attend pendant son tour, elle gagne +30 % en attaque jusqu’à la fin du tour. Lorsqu’elle passe son tour, elle gagne +30 % en défense jusqu’à la fin du tour.
Maîtrise du corps à corps

Augmente de 10 % les dégâts infligés par les créatures alliées, et réduit de 10 % les dégâts au corps à corps qu’elles subissent.
Maîtrise à distance

Augmente de 10 % les dégâts infligés par les créatures alliées, et réduit de 10 % les dégâts à distance et de longue portée qu'elles subissent.
Vigilance

Les créatures alliées passent en « Vigilance » lorsqu’elles choisissent d’attendre en combat. « Vigilance » leur permet de lancer une contre-attaque sur tout ennemi se déplaçant à portée de corps à corps.
Art de la guerre d’expert

Lorsqu’une créature alliée attend pendant son tour, elle gagne +40 % en attaque jusqu’à la fin du tour. Lorsqu’elle passe son tour, elle gagne +40 % en défense jusqu’à la fin du tour.
Focalisation martiale

Génère +1 charge(s) de focalisation au début de chaque tour, à l'exception du premier (bonus x2 si le héros connaît : Sorts martiaux).
Frappe préventive

Les créatures alliées se préparent à une attaque préventive lorsqu’elles choisissent de passer leur tour. Si elles sont attaquées, leur contre-attaque touchera avant le premier coup de l’ennemi.
Manafabrique

Le mana maximum du héros augmente de 2 par point d’Attaque et de Défense (bonus x2 si le héros connaît : Recrutement).

Synergies de compétences

Connaître l'Art de la guerre apporte les avantages suivants aux autres compétences secondaires :

Commandement avancé Résolution

Les chances des créatures alliées de jouer un tour supplémentaire augmentent de 1 % pour chaque point de Moral. Ce bonus est doublé si le héros connaît l'Art de la guerre.

Diplomatie avancée Plus grand que nature

Les escouades neutres perçoivent l'armée du héros comme étant +25 % plus puissante qu'elle ne l'est réellement, augmentant les chances qu'elles rejoignent vos rangs ou s'enfuient. Ce bonus est doublé si le héros connaît l'Art de la guerre.

Effets d'artéfact

Le Sceau sacré de Quix octroie toutes les compétences secondaires de Art de la guerre non apprises, ainsi que celles des Sorts des Arcanes, du Repérage et de la Thaumaturgie.

Compétences du héros
Compétences de Force
Offensive Défense Art de la guerre Commandement Chance Résistance Ingénierie de siège Stratégie Recrutement Combat (Exclusif aux Héros de Force)
Compétences Magiques
Invocation d'Avatar Intelligence Sorts martiaux Sorcellerie Sorts des arcanes Sorts de lumière Sorts de belladone Sorts primordiaux Thaumaturgie (Exclusif aux Héros de Magie)
Compétences Générales
Diplomatie Logistique Repérage Perspicacité Économie
Compétences de Faction
Droiture Communion Abyssale Nécromancie Force du Triumvirat Murmure Invocation d'essaim