Shoth inimaginable
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Faction |
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Rang IV |
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Coût 630 (Coût d'amélioration) ( 180 |
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Croissance de base +4 |
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Valeur 657 |
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| Stats | |||
Points de vie 50
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Attaque 11
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Défense 11
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Dégâts 10-13
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Moral 0
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Chance 0
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Initiative 13
Base: 8 Increase: +5 |
Vitesse 6
Base: 5 Increase: +1 |
| Autres Info | |||
Bâtiment |
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Héros Spécialiste |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration B Shoth inimaginable |
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| ID interne | |||
| eldritch_flyer_upg_alt | |||
Description
No results
Capacités
| Type de créature Créature magique | |
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.
Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5. Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat. | |
| Type d'attaque Attaque au corps à corps | |
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
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| Type de déplacement Voler | |
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
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| Capacité passive Gel | |
Lorsque cette créature attaque, la cible ne génère pas de focalisation.
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| Capacité active Rite d’invocation : Shoth inimaginable | |
Une fois par combat, invoque un peloton de Shoths inimaginables à la place d’un cadavre allié.
L’invocation possède 50 % des PV du peloton initial du cadavre et ne peut pas contenir plus de [niveau actuel d’invocateurs] unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat.
N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions | |
| Capacité active Éclat de Glace noire | |
Inflige 200 % d’une attaque de base ([ 24–30 × quantité d’unités ]) en dégâts de pureté à la cible.
Ne termine pas le tour. | |
Lois de faction
Cette unité est spécifiquement affectée par les lois de faction suivantes :


