Sagesse
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Levels
Sagesse de base
Le héros peut apprendre des sorts de rang 3 et moins sans connaître la compétence de l'école de magie correspondante.
Sagesse avancée
Le héros peut apprendre des sorts de rang 4 et moins sans connaître la compétence de l'école de magie correspondante.
Rite magique
Accorde un nouveau sort de carte globale : permet au héros de convertir tous ses points de mouvement actuels en mana.
Sagesse d'expert
Le héros peut apprendre des sorts de rang 5 et moins sans connaître la compétence de l'école de magie correspondante.
Cadence rythmique
+40 % de mana maximum (bonus x2 si le héros connaît : Sorcellerie).
Œil de lynx
Au début du combat, enseigne au héros tous les sorts que l’ennemi connaît et que le héros est capable d’apprendre.
Astronome
+500 points d'astrologie supplémentaires par jour (bonus x2 si le héros connaît : Repérage).
Synergies de compétences
Connaître la Sagesse apporte les avantages suivants aux autres compétences secondaires :
Chemins familiers
Augmente de 10 les points de mouvement si le héros commence la journée dans une zone que vous contrôlez (bonus x2 si le héros connaît : Sagesse).
Augmente de 10 les points de mouvement si le héros commence la journée dans une zone que vous contrôlez (bonus x2 si le héros connaît : Sagesse).
Sorts collants
Les effets appliqués par le héros durent 2 tour(s) de plus (bonus x2 si le héros connaît : Sagesse).
Les effets appliqués par le héros durent 2 tour(s) de plus (bonus x2 si le héros connaît : Sagesse).
+10 points de mouvement lorsque le héros commence la journée dans une zone que vous contrôlez. Ce bonus est doublé si le héros connaît l'Intelligence. | |||||||
Les effets appliqués par le héros durent +2 manche(s) supplémentaire(s). Ce bonus est doublé si le héros connaît l'Intelligence. | |||||||
Effets d'artéfact
Sceau sacré d’Eridore —
Epic Relic
Lorsqu’il est porté, il confère toutes les sous-compétences non apprises des compétences suivantes : Logistique, Sorts martiaux, Sagesse.
Le Sceau sacré d'Eridore octroie toutes les compétences secondaires d'Intelligence non apprises, ainsi que celles de la Logistique et des Sorts martiaux.
| Compétences du héros | |||||||||||||||||
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| Compétences de Force | |||||||||||||||||
| Compétences Magiques | |||||||||||||||||
| Compétences Générales | |||||||||||||||||
| Compétences de Faction | |||||||||||||||||


