Économie
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Levels
Percepteur d’impôts
+250 d’or par jour (bonus x2 si le héros connaît : Logistique).
Expérimentateur
+5 de poussière alchimique par jour (bonus x2 si le héros connaît : Perspicacité).
| Notes: |
Synergies de compétences
Connaître la Économie apporte les avantages suivants aux autres compétences secondaires :
Toujours pile
Vous gagnez 25 % d’or et de ressources en plus grâce aux piles sur la carte globale (bonus x2 si le héros connaît : Économie).
Vous gagnez 25 % d’or et de ressources en plus grâce aux piles sur la carte globale (bonus x2 si le héros connaît : Économie).
L’art de la négociation
Les pelotons neutres demandent 15 % d’or en moins pour être recrutés (bonus x2 si le héros connaît : Économie).
Les pelotons neutres demandent 15 % d’or en moins pour être recrutés (bonus x2 si le héros connaît : Économie).
Le héros gagne 25 % d'or et de ressources supplémentaires dans les tas sur la carte. Ce bonus est doublé si le héros connaît l'Économie. | |||||||
Le coût de recrutement des troupes neutres est réduit de 15 %. Ce bonus est doublé si le héros connaît l'Économie. | |||||||
Effets d'artéfact
Sceau sacré de Mearea —
Epic Relic
Lorsqu’il est porté, il confère toutes les sous-compétences non apprises des compétences suivantes : Chance, Économie, Sorts de lumière.
Le Sceau sacré de Mearea octroie toutes les compétences secondaires d'Économie non apprises, ainsi que celles de la Chance et des Sorts de lumière.
| Compétences du héros | |||||||||||||||||
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| Compétences de Force | |||||||||||||||||
| Compétences Magiques | |||||||||||||||||
| Compétences Générales | |||||||||||||||||
| Compétences de Faction | |||||||||||||||||


