Temple Heroes/fr

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki


List of Heroes/fr for Temple:

Afficher la Spécialité
HérosTypeClasseSpécialitéCompétences de départSorts de départ
IsterForceChevalierVoyageur
Plus de points de déplacement
Se déplace considérablement plus vite sur les routes. Augmente de 5 % les points de mouvement tous les 8 niveaux de héros.
Léon le vert galantForceChevalierÉclaireur
Pas de pénalités de déplacement et plus de rayon de vue
Aucune pénalité de terrain. Augmente de 1 le champ de vision (+1 tous les 5 niveaux de héros).
John JohnsonForceChevalierLe sel de la terre
Bonus pour les Épéistes
La formation de spadassins dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les spadassins gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les spadassins ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
CrécerelleForceChevalierTireurs d’élite
Bonus pour les Arbalétriers
La formation des arbalétriers dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les arbalétriers gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les arbalétriers ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Aeos l’exaltéeForceChevalierPrésence émouvante
Bonus de moral
Les créatures amicales ont un moral augmenté de 1. Elles ont également une plus grande chance de déclencher l’effet positif de moral : 2 % de chances supplémentaires par point de moral. Ce bonus augmente de 1 % tous les 6 niveaux.
Avis l’hérétiqueForceChevalierChercheur de gemmes
Revenu bonus en Gemmes
Vision au sol
Produit 1 gemme(s) par jour (+1 tous les 5 niveaux de héros). Augmente la quantité de gemmes trouvées sur la carte de 100 %.
KéandraForceChevalierJouteuse
Bonus pour la Cavalerie
La formation de la cavalerie dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, la cavalerie gagne 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et la cavalerie ennemie perd une quantité équivalente en attaque et en défense.
Seigneur EdgarForceChevalierSeigneur véritable
Attaque et Défense additionnelles
Les créatures alliées gagnent 10 % de son attaque et de sa défense (en attaque et en défense respectivement), plus 5 % tous les 5 niveau(x) de héros.
Vieux seigneur MandallForceChevalierFrappe héroïque
Coup héroïque plus puissant (augmente les dégâts subis)
Son coup héroïque inflige +10 point(s) de dégâts (+5 tous les 6 niveau(x) de héros). De plus, il augmente les dégâts pris par la cible de 10 % jusqu’à la fin du tour suivant. Cet effet est cumulable.
Élias le joyeuxMagieClercVigueur spirituelle
Utilisations de sorts de carte et plus de Mana
Renforts
Augmente de 1 la limite des sorts quotidienne pour chaque sort de la carte globale. De plus, son mana maximum augmente de 20 % (+5 % tous les 4 niveau(x) de héros).
PierrotMagieClercSoif de connaissances
Plus d'XP et d'Attributs lors des gains de niveau
Dissipation de brume
En montant de niveau, obtient 1 point(s) d’attributs supplémentaire(s) tous les 2 niveau(x) de héros. Obtient 5 % d’XP supplémentaires tous les 2 niveau(x) de héros.
ZénithMagieClercTissage de lumière
Bonus pour les Tisseuses de lumière
Lames célestes
La formation des tisseuses de lumière dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les tisseuses de lumière gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les tisseuses de lumière ennemies perdent une quantité équivalente en attaque et en défense."
Lia l’affranchieMagieClercSavoir rayonnant
Bonus de sorts de Lumière
Jugement
Elle gagne un bonus de 1 niveau(x) à tous les sorts de lumière, plus un bonus supplémentaire de 1 tous les 10 niveaux de héros. Lancer des sorts de lumière ne l’empêche pas d’utiliser d’autres sorts de la même école de magie. Les héros ennemis ne peuvent pas lancer de sorts de lumière.
JuliusMagieClercGuérisseur charitable
Eau curative magistrale
Eau curative
Commence avec le sort « Eau curative magistrale ». Cette version du sort dissipe tous les effets négatifs des créatures alliées.
Au lancement de ce sort, la puissance de sorts effective augmente de 1 tous les 2 niveau(x) de héros.
VesperMagieClercBénédiction
Bénédiction magistrale
Bénédiction
Commence avec le sort « Bénédiction magistrale ». Cette version du sort permet à la cible de toujours infliger le maximum de dégâts.
Au lancement de ce sort, la puissance de sorts effective augmente de 1 tous les 2 niveau(x) de héros.
Anastasia la douceMagieClercCantique d’Arina
Toucher d'Arina magistral
Toucher d’Arina
Commence avec le sort « Toucher d’Arina magistral ». Cette version du sort augmente la vitesse de la cible de 1.
Au lancement de ce sort, la puissance de sorts effective augmente de 1 tous les 2 niveau(x) de héros.
NadirMagieClercCœur des cœurs
Vulnérabilité magistrale
Vulnérabilité
Il commence avec le sort « Vulnérabilité magistrale ». L'effet de cette version du sort est cumulable.
Lors de l'incantation, la puissance de sorts effective est augmentée de 1 tous les 2 niveau(x) de héros.
ClarissaMagieClercRichesse
Revenu bonus en Or
Vue aérienne
Produit 500 pièce(s) d’or par jour (+100 tous les 3 niveaux de héros). Augmente la quantité d’or trouvé sur la carte de 25 %.

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