Najada wiosenna

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 18:13, 1 August 2026 by Aurelain (talk | contribs)


Najada wiosenna
Frakcja
Stopień
IV
Koszt
510Złoto
(Koszt ulepszenia)
( 150Złoto)
Bazowy Przyrost
+4
Wartość odziału
528
Statystyki
Zdrowie
40
Atak
11
Obrona
14This stat is higher compared to the base unit.

Base: 10
Increase: +4
Zadawane obrażenia
14This stat is higher compared to the base unit.

Base: 10
Increase: +4
-18This stat is higher compared to the base unit.

Base: 14
Increase: +4
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
7This stat is higher compared to the base unit.

Base: 5
Increase: +2
Szybkość
6This stat is higher compared to the base unit.

Base: 5
Increase: +1
Inne
Powiązane Jednostki
Bazowa Jednostka
Ulepszenie A
Najada wiosenna
Ulepszenie B
Wewnętrzne ID
aqualotl_upg

Umiejętności

Typ Stworzenia
Ucieleśnienie
Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie.
od -3 do 3Zakres morale
od -3 do 3Zakres szczęścia
NiePoległe ucieleśnienia nie mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak dystansowy
Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.
Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
Typ Ruchu
Mignięcie
Teleportuje bezpośrednio na docelowe pole, ignorując przeszkody i pułapki.
Passive Ability
Ucieleśnienie Wody
Stworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Lodowego Pocisku oraz Kręgu Zimy.
Alternative Attack
Atak wręcz
Wykonuje alternatywny atak wręcz.
Active Ability
Przebudzenie: Woda II
Specjalna
Koszt: 3 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 1 turaPoziom III
To stworzenie zyskuje 2 do szybkości i inicjatywy, 15 PZ oraz zdolność wykonywania ataków dystansowych, nawet jeśli wróg stoi obok niego. Pozwala na używanie innych zdolności. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do jej zakończenia.
Nie kończy tury.
Active Ability
Płynny Odwrót
Ruch
Koszt: 0 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 0 turyPoziom II
Przeskakuje na dowolne niezajęte pole w zasięgu pól w liczbie 4.
Nie kończy tury. Można użyć jedynie po Przebudzeniu.

Prawa

Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:

Przyrost najad w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zyskują one 1/2/3 do szybkości i inicjatywy.
Poziom IIIKoszt: 3/2/1 Pieczęcie Praw
Koszt zdolności twoich iriadów bluszczowych, najad, qilinów i feniksów jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.
Poziom VKoszt: 5 Pieczęcie Praw
Przyjazne stworzenia 4. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom IIIKoszt: 2 Pieczęcie Praw
Przyrost stworzeń 4. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 2.
Poziom IIIKoszt: 2 Pieczęcie Praw

Zobacz też