Najada wiosenna
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Najada wiosenna |
|||
Frakcja |
|||
Stopień IV |
|||
Koszt 510 (Koszt ulepszenia) ( 150 |
|||
Bazowy Przyrost +4 |
|||
Wartość odziału 528 |
|||
| Statystyki | |||
Zdrowie 40
|
Atak 11
|
Obrona 14
Base: 10 Increase: +4 |
Zadawane obrażenia 14
Base: 10 Increase: +4-18 Base: 14 Increase: +4 |
Morale 0
|
Szczęście 0
|
Inicjatywa 7
Base: 5 Increase: +2 |
Szybkość 6
Base: 5 Increase: +1 |
| Inne | |||
Budynek |
|||
| Powiązane Jednostki | |||
Ulepszenie A Najada wiosenna |
|||
| Wewnętrzne ID | |||
| aqualotl_upg | |||
Umiejętności
Typ Stworzenia
Ucieleśnienie
Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie.
od -3 do 3Zakres morale
od -3 do 3Zakres szczęścia
NiePoległe ucieleśnienia nie mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak dystansowy
Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.
Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
Typ Ruchu
Mignięcie
Teleportuje bezpośrednio na docelowe pole, ignorując przeszkody i pułapki.
Passive Ability
Ucieleśnienie Wody
Stworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Lodowego Pocisku oraz Kręgu Zimy.
Alternative Attack
Atak wręcz
Wykonuje alternatywny atak wręcz.
Active Ability
Przebudzenie: Woda II
Specjalna
Koszt: 

3 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 1 turaPoziom III
To stworzenie zyskuje 2 do szybkości i inicjatywy, 15 PZ oraz zdolność wykonywania ataków dystansowych, nawet jeśli wróg stoi obok niego. Pozwala na używanie innych zdolności. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do jej zakończenia.Nie kończy tury.
Active Ability
Płynny Odwrót
Ruch
Koszt: — 0 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 0 turyPoziom II
Przeskakuje na dowolne niezajęte pole w zasięgu pól w liczbie 4.Nie kończy tury. Można użyć jedynie po Przebudzeniu.
Prawa
Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:
Przyrost najad w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zyskują one 1/2/3 do szybkości i inicjatywy.
Poziom IIIKoszt: 3/2/1
Pieczęcie Praw
Koszt zdolności twoich iriadów bluszczowych, najad, qilinów i feniksów jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.
Poziom VKoszt: 5
Pieczęcie Praw
Przyjazne stworzenia 4. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom IIIKoszt: 2
Pieczęcie Praw
Przyrost stworzeń 4. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 2.
Poziom IIIKoszt: 2
Pieczęcie Praw


