Feniks azurytowy
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
(Redirected from Energy Phoenix/pl)
Feniks azurytowy to ulepszona jednostka tieru VII frakcji
Knieja. Można ją rekrutować z Płonący Stos II.
Jest to jedna z ulepszonych wersji
Feniks, drugą jest
Feniks płomienny.
Opis
Wraz z wiekiem płomienie wokół feniksa stają się intensywniejsze. Z czasem stworzenia te nabierają ostrożności, a ich płomienie zmieniają kolor na jaskrawoniebieski, emanując energią w czystej formie.
Dla uczonych są one cudem — świadomą supernową tuż przed wybuchem.
Dla uczonych są one cudem — świadomą supernową tuż przed wybuchem.
Umiejętności
Typ Stworzenia
Ucieleśnienie
Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie.
od -3 do 3Zakres morale
od -3 do 3Zakres szczęścia
NiePoległe ucieleśnienia nie mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Typ Ruchu
Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Passive Ability
Zmiatające Uderzenie
Zadaje obrażenia celowi oraz dwóm sąsiadującym wrogom po jego bokach.
Passive Ability
Ucieleśnienie Ognia
Stworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Kuli Ognia, Ściany Ognia oraz Armagedonu.
Passive Ability
Wieczny Płomień
Na początku każdej swojej tury to stworzenie odnawia 25% PZ straconych od początku walki. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki.
Active Ability
Przebudzenie: Ogień II
Specjalna
Koszt: 

3 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 1 turaPoziom III
To stworzenie zwiększa swoją szybkość oraz inicjatywę o 2, a PZ o 25, oraz zadaje maksymalne obrażenia. Pozwala na używanie innych zdolności. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do końca walki.Nie kończy tury.
Active Ability
Supernowa
Atak
Koszt: 
2 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 2 turyPoziom II
Zadaje [ 60 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w zasięgu dwóch pól od tego stworzenia. Podpala wszystkie cele. Pod wpływem podpalenia stworzenia otrzymują [ 60 + 30 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń magicznych na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje.Czas trwania w rundach: 2.
Można użyć jedynie po Przebudzeniu.
Efekt obrażeń cyklicznych nie ma wpływu na feniksy.
Prawa
Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:
Przyrost feniksów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 10/15/20.
Poziom VKoszt: 3/2/1
Pieczęcie Praw
Koszt zdolności twoich iriadów bluszczowych, najad, qilinów i feniksów jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.
Poziom VKoszt: 5
Pieczęcie Praw
Przyjazne stworzenia 7. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom VKoszt: 2
Pieczęcie Praw
Przyrost stworzeń 7. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Poziom VKoszt: 2
Pieczęcie Praw
Strategia
Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?


