Qilin gromu

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
(Redirected from Thunder Qilin/pl)


Qilin gromu
Frakcja
Stopień
VI
Koszt
1900Złoto
(Koszt ulepszenia)
( 700Złoto)
Bazowy Przyrost
+2
Wartość odziału
2238
Statystyki
Zdrowie
130
Atak
22
Obrona
20
Zadawane obrażenia
30This stat is higher compared to the base unit.

Base: 24
Increase: +6
-36This stat is higher compared to the base unit.

Base: 30
Increase: +6
Morale
0
Szczęście
2
Inicjatywa
11This stat is higher compared to the base unit.

Base: 9
Increase: +2
Szybkość
8This stat is higher compared to the base unit.

Base: 6
Increase: +2
Inne
Powiązane Jednostki
Bazowa Jednostka
Ulepszenie A
Qilin gromu
Ulepszenie B
Wewnętrzne ID
qilin_upg

Qilin gromu to ulepszona jednostka tieru VI frakcji Knieja. Można ją rekrutować z Nora Gromów II.

Jest to jedna z ulepszonych wersji Qilin, drugą jest Qilin mglisty.

Opis

Kiedy pierwsza wojna zawitała do Szmeroborów, jej echa poniosły się przez ląd, rozrywając niebo na dwie części i uwalniając gniew żywiołów.

Qiliny gromu o ciałach z błyskawic ciskają piorunami w tych, którzy ośmielą się stanąć im na drodze.

Umiejętności

Typ Stworzenia
Ucieleśnienie
Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie.
od -3 do 3Zakres morale
od -3 do 3Zakres szczęścia
NiePoległe ucieleśnienia nie mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Passive Ability
Ucieleśnienie Powietrza
Stworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Błyskawicy oraz Serii Piorunów.
Passive Ability
Jak Piorun Strzelił
To stworzenie jest niewrażliwe na wszystkie efekty ograniczające jego ruch.
Passive Ability
Siódme Niebo
Na początku każdej rundy (z wyjątkiem pierwszej) generuje 2 pkt. skupienia.
Active Ability
Przebudzenie: Powietrze II
Specjalna
Koszt: 3 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 1 turaPoziom III
To stworzenie zwiększa swoją szybkość oraz inicjatywę o 2, a PZ o 20, jak również zyskuje zdolność Błyskawicznego Uderzenia. Pozwala na używanie innych zdolności. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do końca walki.
Nie kończy tury.
Active Ability
Piorun Kulisty
Ruch
Koszt: 2 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 2 turyPoziom II
Przenosi się na dowolne niezajęte pole w swoim zasięgu ruchu. Zadaje 100% obrażeń od ataków bazowych ([ 30–36 × liczba jednostek ]) jako obrażenia magiczne wszystkim stworzeniom sąsiadującym z docelowym polem.
Można użyć jedynie po Przebudzeniu.
Active Ability
Grzmot
Pozytywny efekt
Koszt: 2 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 2 turyPoziom II
Zmienia wartość obrony tego stworzenia w dodatkowy atak aż do końca rundy.
Nie kończy tury. Można użyć jedynie po Przebudzeniu.

Prawa

Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:

Przyrost qilinów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 3/6/9 pkt.
Poziom IVKoszt: 3/2/1 Pieczęcie Praw
Koszt zdolności twoich iriadów bluszczowych, najad, qilinów i feniksów jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.
Poziom VKoszt: 5 Pieczęcie Praw
Przyjazne stworzenia 6. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom IVKoszt: 2 Pieczęcie Praw
Przyrost stworzeń 6. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Poziom IVKoszt: 2 Pieczęcie Praw

Strategia

Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?

Zobacz też