Iriad bluszczowy

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
(Redirected from Vine Iriyad/pl)


Iriad bluszczowy
Frakcja
Stopień
III
Koszt
220Złoto
Bazowy Przyrost
+6
Wartość odziału
201
Statystyki
Zdrowie
45
Atak
6
Obrona
11
Zadawane obrażenia
5-7
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
2
Szybkość
3
Inne
Powiązane Jednostki
Bazowa Jednostka
Iriad bluszczowy
Ulepszenie A
Ulepszenie B
Wewnętrzne ID
ent

Iriad bluszczowy to ulepszona jednostka tieru III frakcji Knieja. Można ją rekrutować z Krąg Menhirów.

Jednostka może być ulepszona do Iriad grzybniowy lub Iriad krystaliczny.

Opis

Grzybnia służy jako most łączący dwie krainy, pozwalający przejść z naszego świata do tego drugiego. W rezultacie młode żywiołaki łączą się z florą i fauną Szmeroborów, przyjmując rozmaite fizyczne formy.

Iriady bluszczowe są preferowanym przez stworzenia ziemi środkiem transportu podczas eksploracji.

Umiejętności

Typ Stworzenia
Ucieleśnienie
Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie.
od -3 do 3Zakres morale
od -3 do 3Zakres szczęścia
NiePoległe ucieleśnienia nie mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Passive Ability
Obszarowe Uderzenie
Zadaje obrażenia celowi oraz wszystkim wrogom dookoła niego. Dodatkowe cele otrzymują -50% obrażeń.
Passive Ability
Ucieleśnienie Ziemi
Stworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Tąpnięcia oraz Kamiennych Kłów.
Active Ability
Przebudzenie: Ziemia I
Specjalna
Koszt: 3 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 1 turaPoziom III
To stworzenie zyskuje +2 do szybkości i inicjatywy, +10 PZ oraz nielimitowane kontrataki. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do końca walki.
Nie kończy tury.

Prawa

Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:

Przyrost iriadów bluszczowych w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 5/10/15.
Poziom IIKoszt: 3/2/1 Pieczęcie Praw
Koszt zdolności twoich iriadów bluszczowych, najad, qilinów i feniksów jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.
Poziom VKoszt: 5 Pieczęcie Praw
Przyjazne stworzenia 3. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom IIKoszt: 2 Pieczęcie Praw
Przyrost stworzeń 3. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 2.
Poziom IIKoszt: 2 Pieczęcie Praw

Strategia

Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?

Zobacz też