Iriad bluszczowy
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
(Redirected from Vine Iriyad/pl)
Frakcja |
|||
Stopień III |
|||
Koszt 220 |
|||
Bazowy Przyrost +6 |
|||
Wartość odziału 201 |
|||
| Statystyki | |||
Zdrowie 45
|
Atak 6
|
Obrona 11
|
Zadawane obrażenia 5-7
|
Morale 0
|
Szczęście 0
|
Inicjatywa 2
|
Szybkość 3
|
| Inne | |||
Budynek |
|||
| Powiązane Jednostki | |||
Bazowa Jednostka Iriad bluszczowy |
|||
| Wewnętrzne ID | |||
| ent | |||
Iriad bluszczowy to ulepszona jednostka tieru III frakcji
Knieja. Można ją rekrutować z Krąg Menhirów.
Jednostka może być ulepszona do
Iriad grzybniowy lub
Iriad krystaliczny.
Opis
Grzybnia służy jako most łączący dwie krainy, pozwalający przejść z naszego świata do tego drugiego. W rezultacie młode żywiołaki łączą się z florą i fauną Szmeroborów, przyjmując rozmaite fizyczne formy.
Iriady bluszczowe są preferowanym przez stworzenia ziemi środkiem transportu podczas eksploracji.
Iriady bluszczowe są preferowanym przez stworzenia ziemi środkiem transportu podczas eksploracji.
Umiejętności
Typ Stworzenia
Ucieleśnienie
Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie.
od -3 do 3Zakres morale
od -3 do 3Zakres szczęścia
NiePoległe ucieleśnienia nie mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Passive Ability
Obszarowe Uderzenie
Zadaje obrażenia celowi oraz wszystkim wrogom dookoła niego. Dodatkowe cele otrzymują -50% obrażeń.
Passive Ability
Ucieleśnienie Ziemi
Stworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Tąpnięcia oraz Kamiennych Kłów.
Active Ability
Przebudzenie: Ziemia I
Specjalna
Koszt: 

3 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 1 turaPoziom III
To stworzenie zyskuje +2 do szybkości i inicjatywy, +10 PZ oraz nielimitowane kontrataki. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do końca walki.Nie kończy tury.
Prawa
Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:
Przyrost iriadów bluszczowych w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 5/10/15.
Poziom IIKoszt: 3/2/1
Pieczęcie Praw
Koszt zdolności twoich iriadów bluszczowych, najad, qilinów i feniksów jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.
Poziom VKoszt: 5
Pieczęcie Praw
Przyjazne stworzenia 3. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom IIKoszt: 2
Pieczęcie Praw
Przyrost stworzeń 3. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 2.
Poziom IIKoszt: 2
Pieczęcie Praw
Strategia
Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?


