Superviseur abyssal

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Superviseur abyssal
Faction
Rang
VII
Coût
4200Or 2Mercure
(Coût d'amélioration)
( 1700Or 1Mercure)
Croissance de base
+1
Valeur
6689
Stats
Points de vie
250
Attaque
40This stat is higher compared to the base unit.

Base: 30
Increase: +10
Défense
40This stat is higher compared to the base unit.

Base: 30
Increase: +10
Dégâts
40-60
Moral
0
Chance
0
Initiative
9This stat is higher compared to the base unit.

Base: 8
Increase: +1
Vitesse
6This stat is higher compared to the base unit.

Base: 5
Increase: +1
Autres Info
Unités améliorées
Unité de base
Amélioration A
Superviseur abyssal
Amélioration B
ID interne
unspeakable_upg

Schisme

Description

No results

Capacités

Type de créature
Créature magique
-3 à 3Intervalle du moral
|
-5 à 5Intervalle de la chance
|
OuiNécromancie?
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.

Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5.

Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Capacité passive
Frappe de zone
Inflige des dégâts à la cible et à toutes les cases autour de celle-ci. Les cibles supplémentaires subissent -50 % de dégâts.
Capacité passive
Résistance absolue
Immunisé contre tous les dégâts magiques.
Capacité active
Rite d’invocation : Superviseur
3 Charge(s) de Concentration
Une fois par combat, invoque un peloton de superviseurs abyssaux à la place d’un cadavre allié. L’invocation possède 50 % des PV du peloton initial du cadavre et ne peut pas contenir plus de [niveau actuel d’invocateurs] unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat.

N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions
Capacité active
Volonté des Abysses
3 Charge(s) de Concentration
Permet à cette créature de jouer 1 tour(s) supplémentaire(s) immédiatement après son premier tour.

Ne termine pas le tour.
Capacité active
Moment de folie
2 Charge(s) de Concentration
Force un ennemi à attaquer une cible aléatoire.

N’affecte pas les incarnations ou les constructions


Lois de faction

Cette unité est spécifiquement affectée par les lois de faction suivantes :

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