Ra’Shoth féroce

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 19:51, 22 July 2026 by Aurelain (talk | contribs)


Ra’Shoth féroce
Faction
Rang
I
Coût
100Or
(Coût d'amélioration)
( 20Or)
Croissance de base
+20
Valeur
81
Stats
Points de vie
10
Attaque
3
Défense
3
Dégâts
3-3
Moral
0
Chance
0
Initiative
6This stat is higher compared to the base unit.

Base: 4
Increase: +2
Vitesse
6This stat is higher compared to the base unit.

Base: 4
Increase: +2
Autres Info
Héros Spécialiste
Unités améliorées
Unité de base
Amélioration A
Amélioration B
Ra’Shoth féroce
ID interne
lesser_eldritch_upg_alt

Schisme

Description

No results

Capacités

Type de créature
Créature magique
-3 à 3Intervalle du moral
|
-5 à 5Intervalle de la chance
|
OuiNécromancie?
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.

Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5.

Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Type de déplacement
Frappe circulaire
Inflige des dégâts à la cible et à deux cases adjacentes sur ses côtés.
Capacité passive
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Capacité active
Rite d’invocation : Ra’Shoth féroce
1 Charge(s) de Concentration
Une fois par combat, invoque un peloton de Ra’Shoth féroces à la place d’un cadavre allié. L’invocation possède 50 % des PV du peloton d’origine et ne peut excéder [niveau actuel d’invocateurs] unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat.

N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions


Lois de faction

Cette unité est spécifiquement affectée par les lois de faction suivantes :

This section is a stub. You can help this wiki by expanding it.