Ra’Shoth dardant

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Ra’Shoth dardant
Faction
Rang
I
Coût
100Or
(Coût d'amélioration)
( 20Or)
Croissance de base
+20
Valeur
81
Stats
Points de vie
10
Attaque
5This stat is higher compared to the base unit.

Base: 3
Increase: +2
Défense
5This stat is higher compared to the base unit.

Base: 3
Increase: +2
Dégâts
3-3
Moral
0
Chance
0
Initiative
4
Vitesse
4
Autres Info
Héros Spécialiste
Unités améliorées
Unité de base
Amélioration A
Ra’Shoth dardant
Amélioration B
ID interne
lesser_eldritch_upg

Schisme

Description

No results

Capacités

Type de créature
Créature magique
-3 à 3Intervalle du moral
|
-5 à 5Intervalle de la chance
|
OuiNécromancie?
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.

Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5.

Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat.
Type d'attaque
Attaque à distance
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps. Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
Type de déplacement
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Attaque alternative
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Capacité active
Rite d’invocation : Ra’Shoth dardant
1 Charge(s) de Concentration
Une fois par combat, invoque un peloton de Ra’Shoth dardants à la place d’un cadavre allié. L’invocation possède 50 % des PV du peloton initial et ne peut excéder [niveau actuel d’invocateurs] unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat.

N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions


Lois de faction

Cette unité est spécifiquement affectée par les lois de faction suivantes :

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