Ra’Shoth

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Ra’Shoth
Faction
Rang
I
Coût
80Or
Croissance de base
+20
Valeur
63
Stats
Points de vie
10
Attaque
3
Défense
3
Dégâts
3-3
Moral
0
Chance
0
Initiative
4
Vitesse
4
Autres Info
Héros Spécialiste
Unités améliorées
Unité de base
Ra’Shoth
Amélioration A
Amélioration B
ID interne
lesser_eldritch

Schisme

Description

No results

Capacités

Type de créature
Créature magique
-3 à 3Intervalle du moral
|
-5 à 5Intervalle de la chance
|
OuiNécromancie?
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.

Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5.

Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Type de déplacement
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Capacité active
Rite d’invocation : Ra’Shoth
1 Charge(s) de Concentration
Une fois par combat, invoque un peloton de Ra’Shoths à la place d’un cadavre allié. L’invocation possède 50 % des PV du peloton initial du cadavre et ne dépasse pas [niveau actuel d’invocateurs] unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat.

N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions


Lois de faction

Cette unité est spécifiquement affectée par les lois de faction suivantes :

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