Commandement

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki


Compétences Sous-compétences
Commandement de base

Le héros gagne 1 de moral.
     
Commandement avancé

Le héros gagne 2 de moral.
Détermination

Les créatures alliées ont 1 % de chances supplémentaires de jouer une fois de plus pour chaque point de moral (bonus x2 si le héros connaît : Art de la guerre).
File:Sub skill defence.png Bonus d’attribut

Augmente la défense de 2.
Héros légendaire

Réduit le moral de l’ennemi de 1 en combat.
Commandement d’expert

Le héros gagne 3 de moral.
Frappe inspirante

Le héros a une chance de réinitialiser instantanément le temps de recharge de Frappe héroïque chaque fois qu’il l’utilise : 5 % par point de moral du héros.
En avant !

Les créatures alliées gagnent 1 en initiative.
Enthousiasme

Chaque fois qu’une créature alliée gagne un tour par effet de moral positif, le moral de toutes les créatures alliées augmente de 1 jusqu’à la fin du tour suivant.

Synergies de compétences

Connaître le Commandement apporte les avantages suivants aux autres compétences secondaires :

Invocation d'Avatar avancée Avatar de fureur

L'Attaque de l'Avatar augmente de 25 % de la Puissance de sort de son héros. Ce bonus est doublé si le héros connaît le Commandement.

Perspicacité avancée Innovation civique

Le héros gagne +100 % de points de Loi. Ce bonus est doublé si le héros connaît le Commandement.

Effets d'artéfact

Compétences du héros
Compétences de Force
Offensive Défense Art de la guerre Commandement Chance Résistance Ingénierie de siège Stratégie Recrutement Combat (Exclusif aux Héros de Force)
Compétences Magiques
Invocation d'Avatar Intelligence Sorts martiaux Sorcellerie Sorts des arcanes Sorts de lumière Sorts de belladone Sorts primordiaux Thaumaturgie (Exclusif aux Héros de Magie)
Compétences Générales
Diplomatie Logistique Repérage Perspicacité Économie
Compétences de Faction
Droiture Communion Abyssale Nécromancie Force du Triumvirat Murmure Invocation d'essaim