Lieur

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 19:51, 22 July 2026 by Aurelain (talk | contribs)


Lieur
Faction
Rang
II
Coût
220Or
(Coût d'amélioration)
( 55Or)
Croissance de base
+12
Valeur
193
Stats
Points de vie
15
Attaque
5
Défense
7This stat is higher compared to the base unit.

Base: 4
Increase: +3
Dégâts
4-6
Moral
0
Chance
0
Initiative
5This stat is higher compared to the base unit.

Base: 4
Increase: +1
Vitesse
5This stat is higher compared to the base unit.

Base: 3
Increase: +2
Autres Info
Héros Spécialiste
Unités améliorées
Unité de base
Amélioration A
Lieur
Amélioration B
ID interne
unfrozen_cultist_upg

Schisme

Description

No results

Capacités

Type de créature
Vivant
-5 à 5Intervalle du moral
|
-5 à 5Intervalle de la chance
|
OuiNécromancie?
Un habitant conscient de Jadame.

Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3.

Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.
Type d'attaque
Longue portée
Possède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
Attaque alternative
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Capacité active
Regard dans les Abysses
1 Charge(s) de Concentration
Maudit la créature ennemie ciblée. Les créatures maudites subissent [2 × quantité d’unités] point(s) de dégâts de pureté au début de leur tour (effet cumulable). Durée : 2 tour(s).

N’affecte pas les créatures magiques, les morts-vivants ou les constructions
Capacité active
Vrille abyssale
1 Charge(s) de Concentration
Inflige [2 × quantité d’unités] % des dégâts d’une attaque de base ({2}–{3}) en dégâts de pureté à la créature ennemie ciblée et retire 1 de ses charges de contre-attaque.


Lois de faction

Cette unité est spécifiquement affectée par les lois de faction suivantes :

This section is a stub. You can help this wiki by expanding it.