Commandement
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
| Compétences | Sous-compétences | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Commandement de base Le héros gagne 1 de moral. |
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| Commandement avancé Le héros gagne 2 de moral. |
Détermination Les créatures alliées ont 1 % de chances supplémentaires de jouer une fois de plus pour chaque point de moral (bonus x2 si le héros connaît : Art de la guerre). |
File:Sub skill defence.png | Bonus d’attribut Augmente la défense de 2. |
Héros légendaire Réduit le moral de l’ennemi de 1 en combat. | |||
| Commandement d’expert Le héros gagne 3 de moral. |
Frappe inspirante Le héros a une chance de réinitialiser instantanément le temps de recharge de Frappe héroïque chaque fois qu’il l’utilise : 5 % par point de moral du héros. |
En avant ! Les créatures alliées gagnent 1 en initiative. |
Enthousiasme Chaque fois qu’une créature alliée gagne un tour par effet de moral positif, le moral de toutes les créatures alliées augmente de 1 jusqu’à la fin du tour suivant. | ||||
Synergies de compétences
Connaître le Commandement apporte les avantages suivants aux autres compétences secondaires :
L'Attaque de l'Avatar augmente de 25 % de la Puissance de sort de son héros. Ce bonus est doublé si le héros connaît le Commandement. | |||||||
Le héros gagne +100 % de points de Loi. Ce bonus est doublé si le héros connaît le Commandement. | |||||||
Effets d'artéfact
Le Sceau sacré d'Insara octroie toutes les compétences secondaires de Commandement non apprises, ainsi que celles de la Perspicacité, de la Diplomatie et de la Stratégie.
| Compétences du héros | |||||||||||||||||
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| Compétences de Force | |||||||||||||||||
| Compétences Magiques | |||||||||||||||||
| Compétences Générales | |||||||||||||||||
| Compétences de Faction | |||||||||||||||||


