Ra’Shoth: Difference between revisions
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
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Revision as of 19:51, 22 July 2026
Faction |
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Rang I |
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Coût 80 |
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Croissance de base +20 |
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Valeur 63 |
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| Stats | |||
Points de vie 10
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Attaque 3
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Défense 3
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Dégâts 3-3
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Moral 0
|
Chance 0
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Initiative 4
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Vitesse 4
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| Autres Info | |||
Bâtiment |
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Héros Spécialiste |
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| Unités améliorées | |||
Unité de base Ra’Shoth |
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| ID interne | |||
| lesser_eldritch | |||
Description
No results
Capacités
| Type de créature Créature magique | |
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.
Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5. Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat. | |
| Type d'attaque Attaque au corps à corps | |
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
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| Type de déplacement Voler | |
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
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| Capacité active Rite d’invocation : Ra’Shoth | |
Une fois par combat, invoque un peloton de Ra’Shoths à la place d’un cadavre allié.
L’invocation possède 50 % des PV du peloton initial du cadavre et ne dépasse pas [niveau actuel d’invocateurs] unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat.
N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions | |
Lois de faction
Cette unité est spécifiquement affectée par les lois de faction suivantes :


