Marl/pl: Difference between revisions

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
GlowikM (talk | contribs)
No edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{LocBasePl|Marl|Marl}}
{{Loc|Marl|link=Marl/pl}}
{{HeroDescription/pl|
__NOTOC__
|name = Marl
|name_pl = Marl
|moto = Spokój ziemi... jedyne wezwanie warte odpowiedzi...
|lore = Marl to zwyczajny zombie wykonujący prace fizyczne dla Grabarki. Jednak ciało, z którego go stworzono, leżało w ziemi już zbyt długo i w jego wnętrzu ostał się fragment Szmeroborów. W rezultacie istnieje więź między nim a ziemią, która słucha go i prowadzi niczym echo — czasem czyniąc jego ścieżkę łagodną, a czasem zamieniając się w bagna pod stopami jego wrogów. Choć nie jest zbyt mądry i bywa nieracjonalny, jest gorliwym i lojalnym sługą temperamentnej Grabarki.
|specialtyName = Gnuśna ziemia
|specialtyDescr = Rozpoczyna z zaklęciem [[Web/pl|Mistrzowskiej Sieci]]. Ta wersja czaru wpływa na wszystkich wrogów. Podczas rzucania tego zaklęcia efektywna moc zaklęć wzrasta o 1 za każde 3 poz. bohatera.
|notes = }}


{{Template:HeroInfoBox|lang=pl|id=necro_hero_7}}
{{HeroStinger|lang=pl|id=necro_hero_7}}
==Specjalizacja==
{{Specialization|lang=pl|id=necro_hero_7}}
==Biography==
{{Biography|lang=pl|id=necro_hero_7}}
==Strategy==
''Nothing yet. Maybe you can add it...?''
{{Clear}}
----
{{HeroesNavbox|lang=pl}}
[[Category:Bohaterowie]]
[[Category:Bohaterowie]]

Revision as of 20:01, 21 June 2026



Marl
Spokój ziemi... Jedyne wezwanie warte odpowiedzi...
Frakcja
Starting Attributes💬
Atak 3
Umiejętności początkowe
Zaklęcia początkowe
Armia początkowa
Wewnętrzne ID
necro_hero_7

Marl to Rycerz Śmierci, jest Bohaterem Moc frakcji Nekropolia.

Specjalizacja

Gnuśna ziemia
Rozpoczyna z zaklęciem Mistrzowskiej Sieci. Ta wersja czaru wpływa na wszystkich wrogów.
Podczas rzucania tego zaklęcia efektywna moc zaklęć wzrasta o 1 co 2 poz. bohatera.


Biography

Marl to zwyczajny zombie wykonujący prace fizyczne dla Grabarki. Jednak ciało, z którego go stworzono, leżało w ziemi już zbyt długo i w jego wnętrzu ostał się fragment Szmeroborów. W rezultacie istnieje więź między nim a ziemią, która słucha go i prowadzi niczym echo — czasem czyniąc jego ścieżkę łagodną, a czasem zamieniając się w bagna pod stopami jego wrogów.
Choć nie jest zbyt mądry i bywa nieracjonalny, jest gorliwym i lojalnym sługą temperamentnej Grabarki.


Strategy

Nothing yet. Maybe you can add it...?