Głos Szczeliny

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
(Redirected from Riftspeaker/pl)


Głos Szczeliny
Bohater posługujący się magią
Frakcja
Umiejętność frakcji
Atrybuty początkowe
(z szansą na wzrost na poziomach 1-24)
Atak 1
25%
25%
25%
Na pozimach 25+, wszystkie szanse wynoszą 25%.
Klasy elitarne
Nieustępliwość
Niemoc
Wewnętrzne ID
magic_unfrozen

Głos Szczeliny to Bohater Magii frakcji Schizma. Jego odpowiednikiem jest Bohater Mocy Strażnik Przysięgi.

Umiejętności

Jako Bohater Magii, Głos Szczeliny ma duże szanse na naukę umiejętności związanych z magią i może nauczyć się umiejętności Wiedza Tajemna, która jest wyłączną umiejętnością Magii.

Głos Szczeliny ma następujące szanse na zdobycie nowych umiejętności na poziomie podstawowym oferowanych po awansie na wyższy poziom:

Zmiana procentowa ⇄ waga
Umiejętność Szansa na
awans
Każde
4 poziomy
Każde
5 poziomów
Na poziomie
20
Natarcie 4.26%100
Obrona 4.26%100
Przywództwo 4.26%100
Szczęście 4.26%100
Odporność 4.26%100
Taktyka 4.26%100
Bitewne Rzemiosło 4.26%100
Praktyka Oblężnicza 4.26%100
Werbunek 4.26%100
Walka
Magia Bitewna 4.26%100
Talent Magiczny 4.26%100
Przyzwanie Awatara 4.26%100
Mądrość 4.26%100
Magia Brzasku 1.70%40 3.33%80
Magia Zmierzchu 2.55%60 5.00%120
Magia Tajemna 3.40%80 6.67%160
Magia Pierwotna 0.85%20 1.67%40
Wiedza Tajemna 6.38%150 4.55%100 4.17%100
Dyplomacja 2.13%50
Logistyka 4.26%100
Zwiad 4.26%100
Przenikliwość 5.32%125
Ekonomia 5.32%125
Prawość
Nekromancja
Szmer
Przyzwanie Chmary
Komunia Otchłani 8.51%200 4.55%100 4.17%100
Siła Triumwiratu


Klasy Elitarne

Bohater Głos Szczeliny mogą awansować do jednej z następujących klas elitarnych, jeśli nauczą się wszystkich wymaganych umiejętności na poziomie eksperta:

Nieustępliwość
Bohater otrzymuje +10 do ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy.
Wymagania
Wewnętrzne ID
sub_class_unfrozen_magic_1
Niemoc
Wszyscy przeciwnicy zawsze zadają minimalne oraz otrzymują maksymalne obrażenia.
Wymagania
Wewnętrzne ID
sub_class_unfrozen_magic_2

Bohaterowie

BohaterTypKlasaSpecjalność
Grellekh Niegodzien ZaufaniaMagiaGłos SzczelinyWalczący
Damage amplification
Stworzenia w jego armii zadają +10% obrażeń od ataków bazowych oraz dodatkowo 1% co 4 poz. bohatera. Ponadto zadają +1% obrażeń od ataków wręcz co 4 poz. bohatera.
Hel’Ghat, Królowa LoduMagiaGłos SzczelinySerce z Lodu
Damage reduction
Stworzenia w jej armii otrzymują -10% obrażeń od ataków bazowych i dodatkowo -1% co 4 poz. bohatera. Ponadto co 4 poz. bohatera stworzenia w armii otrzymują -1% obrażeń od ataków wręcz.
KwinriMagiaGłos SzczelinyNiższe przyzywanie
Ra'Shoth bonuses
Przyrost ra’shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Pod jej dowództwem ra’shothy zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a ra’shothy po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.
Legion OczuMagiaGłos SzczelinyPosłańcy Szczeliny
Grand Shoth bonuses
Przyrost wielkich shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Pod ich dowództwem wielkie shothy zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a wielkie shothy po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.
TölkethMagiaGłos SzczelinyGwiezdna Dylatacja
Stronger Heroic Strike (decreases Speed)
Jego Heroiczne Uderzenie zadaje +10 do obrażeń oraz dodatkowo 5 co 6 poz. bohatera. Ponadto zmniejsza szybkość celu o 1 aż do końca bitwy. Efekt ten się kumuluje.
UlkuthMagiaGłos SzczelinyPionier
No move penalties and more sight radius
Nie otrzymuje kar za teren. Ma także +1 do zasięgu wzroku oraz dodatkowe 1 co 5 poz. bohatera.
Ra’DavokMagiaGłos SzczelinyMagiczna Forteca
Masterful Carapace
Rozpoczyna z zaklęciem Mistrzowskiej Skorupy. Stworzenia z tą wersją Skorupy są odporne na negatywne efekty oraz rozproszenie.
Podczas rzucania tego zaklęcia efektywna moc zaklęć wzrasta o 1 co 2 poz. bohatera.
Siostra KeiriMagiaGłos SzczelinyMaska Księżyca
Masterful Umbral Grip
Rozpoczyna z zaklęciem Mistrzowskiego Uchwytu Cienia. Ta wersja czaru wpływa także na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem.
Podczas rzucania tego zaklęcia efektywna moc zaklęć wzrasta o 1 co 2 poz. bohatera.
DhüvriMagiaGłos SzczelinyPrawdziwa wiara
Generates more Communion levels
+1 do poziomu komunii po zwycięstwie. +1 do maksymalnego poziomu komunii co 8 poz. bohatera.

Strategia

Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?

Zobacz też

Klasy bohaterów
Moc Rycerz  • Rycerz Śmierci  • Opiekun  • Egzekutor  • Strażnik Przysięgi  • Hegemon
Magia Kapłan  • Nekromanta  • Druid  • Herold  • Głos Szczeliny  • Czarnoksiężnik