Nekromanta

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
(Redirected from Necromancer/pl)


Nekromanta
Bohater posługujący się magią
Frakcja
Umiejętność frakcji
Atrybuty początkowe
(z szansą na wzrost na poziomach 1-24)
Atak 1
10%
15%
40%
Na pozimach 25+, wszystkie szanse wynoszą 25%.
Klasy elitarne
Wikłacz Dusz
Kronomanta
Wewnętrzne ID
magic_undead

Nekromanta to Bohater Magii frakcji Nekropolia. Jego odpowiednikiem jest Bohater Mocy Rycerz Śmierci.

Umiejętności

Jako Bohater Magii, Nekromanta ma duże szanse na naukę umiejętności związanych z magią i może nauczyć się umiejętności Wiedza Tajemna, która jest wyłączną umiejętnością Magii.

Nekromanta ma następujące szanse na zdobycie nowych umiejętności na poziomie podstawowym oferowanych po awansie na wyższy poziom:

Zmiana procentowa ⇄ waga
Umiejętność Szansa na
awans
Każde
4 poziomy
Każde
5 poziomów
Na poziomie
20
Natarcie 2.17%50
Obrona 2.17%50
Przywództwo 0.00%0
Szczęście 6.52%150
Odporność 2.17%50
Taktyka 3.26%75
Bitewne Rzemiosło 2.17%50
Praktyka Oblężnicza 4.35%100
Werbunek 4.35%100
Walka
Magia Bitewna 6.52%150
Talent Magiczny 6.52%150
Przyzwanie Awatara 6.52%150
Mądrość 6.52%150
Magia Brzasku 0.87%20 1.70%40
Magia Zmierzchu 3.48%80 6.81%160
Magia Tajemna 2.61%60 5.11%120
Magia Pierwotna 1.74%40 3.40%80
Wiedza Tajemna 6.52%150 4.65%100 4.26%100
Dyplomacja 3.26%75
Logistyka 4.35%100
Zwiad 4.35%100
Przenikliwość 6.52%150
Ekonomia 4.35%100
Prawość
Nekromancja 8.70%200 4.65%100 4.26%100
Szmer
Przyzwanie Chmary
Komunia Otchłani
Siła Triumwiratu


Klasy Elitarne

Bohater Nekromanta mogą awansować do jednej z następujących klas elitarnych, jeśli nauczą się wszystkich wymaganych umiejętności na poziomie eksperta:

Wikłacz Dusz
Gdy wrogi oddział jednostek zginie w walce, w jego miejsce pojawi się tymczasowy oddział z przyjaznymi zjawami.
Wymagania
Wewnętrzne ID
sub_class_undead_magic_1
Kronomanta
Energia nekromancji bohatera jest codziennie uzupełniana do maksimum.
Wymagania
Wewnętrzne ID
sub_class_undead_magic_2

Bohaterowie

BohaterTypKlasaSpecjalność
MagMagiaNekromantaTajemne dominium
Bonusy do Magii Tajemnej
Otrzymuje +1 poz. dla wszystkich zaklęć Magii Tajemnej oraz dodatkowo 1 za każde 10 poz. bohatera. Rzucanie zaklęć Magii Tajemnej nie uniemożliwia mu używania innych zaklęć tej samej szkoły magii. Wrogi bohater nie może rzucać zaklęć Magii Tajemnej.
AdahnMagiaNekromantaAmnezja
Bonus do Zjaw
Przyrost zjaw w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Pod jego dowództwem zjawy zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a zjawy po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.
EthricMagiaNekromantaGrobowa pewność
Bonus do Liszy
Przyrost liszów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Pod jego dowództwem lisze zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a lisze po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.
Klastor, Mistrz GildiiMagiaNekromantaGildia Kości
Bonus do Hien Cmentarnych
Przyrost hien cmentarnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Pod jego dowództwem hieny cmentarne zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a hieny cmentarne po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.
Oona, Cienista PrządkaMagiaNekromantaMistrzostwo cienia
Bonusy do Magii Zmierzchu
Otrzymuje +1 poz. dla wszystkich zaklęć Magii Zmierzchu oraz dodatkowo 1 za każde 10 poz. bohatera. Rzucanie zaklęć Magii Zmierzchu nie uniemożliwia jej używania innych zaklęć tej samej szkoły magii. Wrogi bohater nie może rzucać zaklęć Magii Zmierzchu.
LauraMagiaNekromantaGnuśnienie
Mistrzowska Rozpacz
Rozpoczyna z zaklęciem Mistrzowskiej Rozpaczy. Ta wersja czaru wpływa na wszystkie rodzaje wrogów.
Podczas rzucania tego zaklęcia efektywna moc zaklęć wzrasta o 1 co 2 poz. bohatera.
Lord RufusMagiaNekromantaMelancholijna nostalgia
Mistrzowskie Odtworzenie Życia
Rozpoczyna z zaklęciem Mistrzowskiego Odtworzenia Życia. Ta wersja czaru może wskrzesić jednostki w liczbie większej niż początkowa.
Podczas rzucania tego zaklęcia efektywna moc zaklęć wzrasta o 1 co 2 poz. bohatera.
GrabarkaMagiaNekromantaLegion nieumarłych
Bonus do Nekromancji
Ma +5% do mocy nekromancji oraz dodatkowe 2% co 5 poz. bohatera.
Milossa ZłotaMagiaNekromantaBogactwo
Dodatkowe Złoto
Produkuje 500 złota dziennie, +100 dodatkowo co 3 poz. bohatera. Zwiększa ilość złota znajdowanego na mapie o 25%.

Strategia

Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?

Zobacz też

Klasy bohaterów
Moc Rycerz  • Rycerz Śmierci  • Opiekun  • Egzekutor  • Strażnik Przysięgi  • Hegemon
Magia Kapłan  • Nekromanta  • Druid  • Herold  • Głos Szczeliny  • Czarnoksiężnik