Podstawy Bohaterów

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki


! W budowie ! @Głowik

W tym artykule omówimy podstawy działania bohaterów w grze HoMM: Olden Era. Aby szybko zapoznać się z różnymi bohaterami i ich zaawansowanymi informacjami, odwiedź stronę Bohaterowie.
Bohaterowie to czempioni, którzy wypełniają Twoją wolę w krainie Jadame. To generałowie dowodzący Twoimi armiami, zwiadowcy eksplorujący krainę i strażnicy strzegący Twojego królestwa przed inwazją. Gdy rozpoczynasz nową grę, Twoi bohaterowie zazwyczaj zaczynają od poziomu 1 i stopniowo zyskują na mocy w trakcie rozgrywki.

Atrybuty

Bohaterowie mają 4 główne atrybuty, które wpływają na ich skuteczność w walce.

  • Atak: Każdy punkt ataku Twojego bohatera zostanie dodany do wartości ataku Twoich jednostek podczas Walki.
  • Obrona: Każdy punkt obrony Twojego bohatera zostanie dodany do wartości obrony Twoich jednostek podczas Walki.
  • Moc zaklęć: Każdy punkt mocy zaklęć twojego bohatera wpływa na jego skuteczność Zaklęć. Zazwyczaj przekłada się to na większe obrażenia od zaklęć oraz na wzmocnienia i osłabienia, które będą działać dłużej w walce bez konieczności odnawiania.
  • Wiedza: Każdy punkt wiedzy, jaki posiada twój bohater, zwiększy maksymalną liczbę punktów magii, jakimi dysponuje twój bohater.

Bohaterowie zaczynają z domyślnym zestawem atrybutów, który różni się w zależności od frakcji i klasy bohatera. Każda klasa bohatera ma swoje szanse na zdobycie określonych atrybutów wraz z awansem. Zapoznaj się z różnymi klasami na stronie Bohaterowie, aby uzyskać pełne zestawienie dla każdej klasy.

Klasy, Specjalizacje i Podklasy

Każda frakcja będzie miała dostęp do dwóch klas bohaterów: Bohatera skupionego na Mocy oraz bohatera, który preferuje Magię i rzucanie czarów. Bohaterowie Mocy są bardziej nastawieni na walkę i mają większe szanse na zyskanie Ataku lub Obrony po osiągnięciu poziomu. Bohaterowie Magii są bardziej nastawieni na rzucanie czarów i mają większe szanse na zyskanie Mocy Zaklęć lub Wiedzy po osiągnięciu poziomu. Co więcej, każdy typ bohatera ma możliwość nauczenia się umiejętności niedostępnej dla drugiego. Bohaterowie Mocy mogą uczyć się Werbuneku, podczas gdy bohaterowie Magii mają dostęp do Wiedzy Tajemnej.

Każdy bohater ma również specjalizację, unikalną dla danej frakcji. Specjalizacje oddzielają bohaterów od siebie i pozwalają im robić coś lepiej niż pozostali bohaterowie danej frakcji. Niektórzy bohaterowie wzmacniają określone istoty ze swojej frakcji wraz ze wzrostem mocy bohatera, podczas gdy inni specjalizują się w konkretnych zaklęciach, uzyskując w nich biegłość, do której w większości przypadków nie mają dostępu inni bohaterowie.

Każdy bohater będzie miał również potencjał do przekształcenia się w podklasę w miarę wzrostu siły. Podklasy to specjalne, ulepszone wersje klas, które można uzyskać, nabywając 5 określonych umiejętności podczas levelowania i osiągając poziom eksperta we wszystkich z nich. W ten sposób dany bohater otrzyma podklasę, a on sam otrzyma ogromny wzrost mocy, zapewniając mu potężne zdolności, takie jak zawsze szczęśliwe ciosy w walce, czy też dodając 10 do wszystkich atrybutów itd.

Każda klasa ma dostęp do dwóch podklas, specyficznych dla danej klasy. Listę umiejętności wymaganych do odblokowania podklas i korzyści z nich płynących można znaleźć na stronach klas w poniższej tabeli.

Rzucanie czarów

Zaklęcia to magiczne efekty, które Twój bohater może wywołać, wywierając ogromny wpływ na pole bitwy i mapę przygody. Zaklęcia mogą mieć szeroki zakres potencjalnych efektów podczas walki, takich jak zadawanie obrażeń wrogim stworzeniom, wzmacnianie i osłabianie jednostek, wskrzeszanie całych grup poległych jednostek i niszczenie murów zamku podczas oblężeń. Na mapie przygody można ich również używać do szpiegowania niezbadanych terenów, ujawniania rozmieszczenia neutralnych armii, teleportowania bohatera na duże odległości i wielu innych. Chociaż każdy bohater może rzucać zaklęcia, klasy o magicznym nastawieniu są do tego znacznie bardziej dostrojone i będą stawać się coraz silniejsze w rzucaniu zaklęć wraz z awansowaniem na kolejne poziomy.

Wyższy poziom mocy zaklęć zwiększy obrażenia i czas trwania twoich zaklęć, podczas gdy wyższa wiedza pozwoli ci rzucać więcej zaklęć, zanim wyczerpie się mana.

Odwiedź stronę Magii, aby uzyskać pełne wyjaśnienie, jak działa rzucanie czarów.

Umiejętności

Umiejętności to pasywne efekty modyfikujące rozgrywkę, które Twoi bohaterowie będą rozwijać wraz ze wzrostem swojej mocy. Domyślnie Twój bohater rozpoczyna grę z 1-2 umiejętnościami, które pomogą mu określić jego początkowe mocne strony. Jedna z tych umiejętności będzie powiązana z frakcją, z którą jest związany, a druga będzie z góry ustalona. Pełny opis umiejętności znajdziesz na stronie Umiejętności.

Punkty ruchu

Bohaterowie mają ograniczoną liczbę punktów ruchu, które mogą wykorzystać do poruszania się po mapie przygody każdego dnia. Można ją zwiększyć, odwiedzając obiekty na mapie przygody, a także korzystając z niektórych umiejętności i zaklęć. Dodatkowo, jeśli bohater porusza się po terenie, który nie jest jego naturalnym środowiskiem, otrzyma kary za ruch, które zmniejszą jego zasięg. Więcej informacji na temat tej mechaniki znajdziesz na stronie o Mapie Przygód.

Artefakty

Artefakty to potężne przedmioty, które bohater może zdobyć na mapie przygód, zazwyczaj strzeżone przez neutralne armie. Bohaterowie mogą również zdobywać te artefakty, pokonując rywala w bitwie i zabierając wszystkie posiadane przez niego przedmioty, lub jako nagrodę za pokonanie banków stworzeń wysokiego poziomu. Artefakty mogą zwiększać twoje atrybuty, szczęście i morale, dawać dostęp do zaklęć wykraczających poza twoje obecne zrozumienie, a nawet unieważniać niektóre zasady gry na twoją korzyść.

Więcej szczegółów na temat różnych artefaktów i ich efektów można znaleźć na stronie Artefakty.

Zatrudnianie Bohaterów

Chociaż w większości scenariuszy możesz rozpocząć grę tylko z jednym bohaterem, w trybie klasycznym i podczas kampanii będziesz mógł zwerbować wielu bohaterów, aby wsparli Twoje królestwo. Zazwyczaj obowiązuje limit liczby bohaterów, którymi możesz dowodzić, powiązany z liczbą miast, którymi aktualnie zarządzasz. Głównym sposobem na zatrudnienie dodatkowych bohaterów jest budynek tawerny w Twoich miastach. Jest to budynek, do którego dostęp ma każde miasto i jest warunkiem wstępnym do budowy targowisk. Zatrudnienie bohaterów w tawernie kosztuje 2500 sztuk złota i zapewnia im niewielką armię startową.*

Innym sposobem na zdobycie bohaterów jest znalezienie więziennych siedzib na mapie przygód. Interakcja z nimi wyświetli komunikat z pytaniem, czy chcesz uwolnić bohatera, który się w nich znajduje, a ta czynność doda go do twoich sił.

  • *Uwaga: Chociaż możliwe jest kontynuowanie rekrutacji bohaterów w karczmie, aż skończą się pieniądze i/lub osiągniesz limit bohaterów na mapie, tylko dwaj pierwsi bohaterowie wystawiani w karczmie w danym tygodniu będą dysponować znaczną armią. Wszyscy kolejni bohaterowie będą mieli do dyspozycji tylko jedną jednostkę poziomu 1 po rekrutacji.