Nekromanta

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki


Nekromanta
Bohater posługujący się magią
Frakcja
Umiejętność frakcji
Atrybuty początkowe
(z szansą na wzrost na poziomach 1-24)
Atak 1
10%
15%
40%
Na pozimach 25+, wszystkie szanse wynoszą 25%.
Klasy elitarne
Wikłacz Dusz
Kronomanta
Wewnętrzne ID
magic_undead

Nekromanta to Bohater Magii frakcji Nekropolia. Jego odpowiednikiem jest Bohater Mocy Rycerz Śmierci.

Umiejętności

Jako Bohater Magii, Nekromanta ma duże szanse na naukę umiejętności związanych z magią i może nauczyć się umiejętności Wiedza Tajemna, która jest wyłączną umiejętnością Magii.

Nekromanta ma następujące szanse na zdobycie nowych umiejętności na poziomie podstawowym oferowanych po awansie na wyższy poziom:

Zmiana procentowa ⇄ waga
Umiejętność Szansa na
awans
Każde
4 poziomy
Każde
5 poziomów
Na poziomie
20
Natarcie 2.17%50
Obrona 2.17%50
Przywództwo 0.00%0
Szczęście 6.52%150
Odporność 2.17%50
Taktyka 3.26%75
Bitewne Rzemiosło 2.17%50
Praktyka Oblężnicza 4.35%100
Werbunek 4.35%100
Walka —
Magia Bitewna 6.52%150
Talent Magiczny 6.52%150
Przyzwanie Awatara 6.52%150
Mądrość 6.52%150
Magia Brzasku 0.87%20 1.70%40
Magia Zmierzchu 3.48%80 6.81%160
Magia Tajemna 2.61%60 5.11%120
Magia Pierwotna 1.74%40 3.40%80
Wiedza Tajemna 6.52%150 4.65%100 4.26%100
Dyplomacja 3.26%75
Logistyka 4.35%100
Zwiad 4.35%100
Przenikliwość 6.52%150
Ekonomia 4.35%100
Prawość —
Nekromancja 8.70%200 4.65%100 4.26%100
Szmer —
Przyzwanie Chmary —
Komunia Otchłani —
Siła Triumwiratu —


Klasy Elitarne

Bohater Nekromanta mogą awansować do jednej z następujących klas elitarnych, jeśli nauczą się wszystkich wymaganych umiejętności na poziomie eksperta:

Wikłacz Dusz
Gdy wrogi oddział jednostek zginie w walce, w jego miejsce pojawi się tymczasowy oddział z przyjaznymi zjawami.
Wymagania
Wewnętrzne ID
sub_class_undead_magic_1
Kronomanta
Energia nekromancji bohatera jest codziennie uzupełniana do maksimum.
Wymagania
Wewnętrzne ID
sub_class_undead_magic_2

Bohaterowie

BohaterTypKlasaSpecjalność
MagMagiaNekromantaTajemne dominium
Bonusy do Magii Tajemnej …
Otrzymuje +1 poz. dla wszystkich zaklęć Magii Tajemnej oraz dodatkowo 1 za każde 10 poz. bohatera. Rzucanie zaklęć Magii Tajemnej nie uniemożliwia mu używania innych zaklęć tej samej szkoły magii. Wrogi bohater nie może rzucać zaklęć Magii Tajemnej.
AdahnMagiaNekromantaAmnezja
Bonus do Zjaw …
Przyrost zjaw w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Pod jego dowództwem zjawy zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a zjawy po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.
EthricMagiaNekromantaGrobowa pewność
Bonus do Liszy …
Przyrost liszów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Pod jego dowództwem lisze zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a lisze po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.
Klastor, Mistrz GildiiMagiaNekromantaGildia Kości
Bonus do Hien Cmentarnych …
Przyrost hien cmentarnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Pod jego dowództwem hieny cmentarne zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a hieny cmentarne po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.
Oona, Cienista PrządkaMagiaNekromantaMistrzostwo cienia
Bonusy do Magii Zmierzchu …
Otrzymuje +1 poz. dla wszystkich zaklęć Magii Zmierzchu oraz dodatkowo 1 za każde 10 poz. bohatera. Rzucanie zaklęć Magii Zmierzchu nie uniemożliwia jej używania innych zaklęć tej samej szkoły magii. Wrogi bohater nie może rzucać zaklęć Magii Zmierzchu.
LauraMagiaNekromantaGnuśnienie
Mistrzowska Rozpacz …
Rozpoczyna z zaklęciem Mistrzowskiej Rozpaczy. Ta wersja czaru wpływa na wszystkie rodzaje wrogów.
Podczas rzucania tego zaklęcia efektywna moc zaklęć wzrasta o 1 co 2 poz. bohatera.
Lord RufusMagiaNekromantaMelancholijna nostalgia
Mistrzowskie Odtworzenie Życia …
Rozpoczyna z zaklęciem Mistrzowskiego Odtworzenia Życia. Ta wersja czaru może wskrzesić jednostki w liczbie większej niż początkowa.
Podczas rzucania tego zaklęcia efektywna moc zaklęć wzrasta o 1 co 2 poz. bohatera.
GrabarkaMagiaNekromantaLegion nieumarłych
Bonus do Nekromancji …
Ma +5% do mocy nekromancji oraz dodatkowe 2% co 5 poz. bohatera.
Milossa ZłotaMagiaNekromantaBogactwo
Dodatkowe Złoto …
Produkuje 500 złota dziennie, +100 dodatkowo co 3 poz. bohatera. Zwiększa ilość złota znajdowanego na mapie o 25%.

Strategia

Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?

Zobacz też

Klasy bohaterów
Moc Rycerz  • Rycerz Śmierci  • Opiekun  • Egzekutor  • Strażnik Przysięgi  • Hegemon
Magia Kapłan  • Nekromanta  • Druid  • Herold  • Głos Szczeliny  • Czarnoksiężnik