Najada zimowa

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 15:48, 2 August 2026 by Aurelain (talk | contribs)


Najada zimowa
Frakcja
Stopień
IV
Koszt
510Złoto
(Koszt ulepszenia)
( 150Złoto)
Bazowy Przyrost
+4
Wartość odziału
528
Statystyki
Zdrowie
40
Atak
15This stat is higher compared to the base unit.

Base: 11
Increase: +4
Obrona
10
Zadawane obrażenia
14This stat is higher compared to the base unit.

Base: 10
Increase: +4
-18This stat is higher compared to the base unit.

Base: 14
Increase: +4
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
6This stat is higher compared to the base unit.

Base: 5
Increase: +1
Szybkość
5
Inne
Powiązane Jednostki
Bazowa Jednostka
Ulepszenie A
Ulepszenie B
Najada zimowa
Wewnętrzne ID
aqualotl_upg_alt

Najada zimowa to ulepszona jednostka tieru IV frakcji Knieja. Można ją rekrutować z Kwitnąca Sadzawka II.

Jest to jedna z ulepszonych wersji Najada, drugą jest Najada wiosenna.

Umiejętności

Typ Stworzenia
Ucieleśnienie
Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie.
od -3 do 3Zakres morale
od -3 do 3Zakres szczęścia
NiePoległe ucieleśnienia nie mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak dystansowy
Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.
Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
Typ Ruchu
Mignięcie
Teleportuje bezpośrednio na docelowe pole, ignorując przeszkody i pułapki.
Passive Ability
Ucieleśnienie Wody
Stworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Lodowego Pocisku oraz Kręgu Zimy.
Passive Ability
Zmrożone Żyły
Ataki powstrzymują cel przed odnawianiem PZ w jakikolwiek sposób aż do końca rundy.
Alternative Attack
Atak wręcz
Wykonuje alternatywny atak wręcz.
Active Ability
Przebudzenie: Woda II
Specjalna
Koszt: 3 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 1 turaPoziom III
To stworzenie zyskuje 2 do szybkości i inicjatywy, 15 PZ oraz zdolność wykonywania ataków dystansowych, nawet jeśli wróg stoi obok niego. Pozwala na używanie innych zdolności. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do jej zakończenia.
Nie kończy tury.
Active Ability
Wodny Wir
Negatywny efekt
Koszt: 2 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 2 turyPoziom II
Powoduje zamęt u wybranego wroga. Pod wpływem zamętu szybkość i inicjatywa celu są obniżone o 2.
Czas trwania w rundach: 3.
Można użyć jedynie po Przebudzeniu.

Prawa

Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:

Przyrost najad w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zyskują one 1/2/3 do szybkości i inicjatywy.
Poziom IIIKoszt: 3/2/1 Pieczęcie Praw
Koszt zdolności twoich iriadów bluszczowych, najad, qilinów i feniksów jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.
Poziom VKoszt: 5 Pieczęcie Praw
Przyjazne stworzenia 4. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom IIIKoszt: 2 Pieczęcie Praw
Przyrost stworzeń 4. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 2.
Poziom IIIKoszt: 2 Pieczęcie Praw

Zobacz też