Iriad grzybniowy
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Iriad grzybniowy |
|||
Frakcja |
|||
Stopień III |
|||
Koszt 300 (Koszt ulepszenia) ( 80 |
|||
Bazowy Przyrost +6 |
|||
Wartość odziału 280 |
|||
| Statystyki | |||
Zdrowie 45
|
Atak 6
|
Obrona 11
|
Zadawane obrażenia 4
Base: 5 Decrease: −1-8 Base: 7 Increase: +1 |
Morale 0
|
Szczęście 0
|
Inicjatywa 3
Base: 2 Increase: +1 |
Szybkość 4
Base: 3 Increase: +1 |
| Inne | |||
Budynek |
|||
| Powiązane Jednostki | |||
Ulepszenie A Iriad grzybniowy |
|||
| Wewnętrzne ID | |||
| ent_upg | |||
Iriad grzybniowy to ulepszona jednostka tieru III frakcji
Knieja. Można ją rekrutować z Krąg Menhirów II.
Jest to jedna z ulepszonych wersji
Iriad bluszczowy, drugą jest
Iriad krystaliczny.
Umiejętności
Typ Stworzenia
Ucieleśnienie
Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie.
od -3 do 3Zakres morale
od -3 do 3Zakres szczęścia
NiePoległe ucieleśnienia nie mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Passive Ability
Obszarowe Uderzenie
Zadaje obrażenia celowi oraz wszystkim wrogom dookoła niego. Dodatkowe cele otrzymują -50% obrażeń.
Passive Ability
Ucieleśnienie Ziemi
Stworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Tąpnięcia oraz Kamiennych Kłów.
Passive Ability
Żywa Osłona
Sąsiadujące przyjazne stworzenia zawsze otrzymują minimalne obrażenia.
Passive Ability
Kamienne Serce
Po śmierci zostawia kamienną przeszkodę. Aby ją zniszczyć, trzeba ją trafić 2 razy.
Active Ability
Przebudzenie: Ziemia II
Specjalna
Koszt: 

3 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 1 turaPoziom III
To stworzenie zyskuje +2 do szybkości i inicjatywy, +10 PZ oraz nielimitowane kontrataki. Pozwala na używanie innych zdolności. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do końca walki.Nie kończy tury.
Active Ability
Nieugiętość Skały
Specjalna
Koszt: 
2 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 2 turyPoziom II
Zmienia wartość ataku tego stworzenia w dodatkową obronę aż do końca rundy.Można użyć jedynie po Przebudzeniu.
Prawa
Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:
Przyrost iriadów bluszczowych w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 5/10/15.
Poziom IIKoszt: 3/2/1
Pieczęcie Praw
Koszt zdolności twoich iriadów bluszczowych, najad, qilinów i feniksów jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.
Poziom VKoszt: 5
Pieczęcie Praw
Przyjazne stworzenia 3. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom IIKoszt: 2
Pieczęcie Praw
Przyrost stworzeń 3. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 2.
Poziom IIKoszt: 2
Pieczęcie Praw


