Najada zimowa
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Najada zimowa |
|||
Frakcja |
|||
Stopień IV |
|||
Koszt 510 (Koszt ulepszenia) ( 150 |
|||
Bazowy Przyrost +4 |
|||
Wartość odziału 528 |
|||
| Statystyki | |||
Zdrowie 40
|
Atak 15
Base: 11 Increase: +4 |
Obrona 10
|
Zadawane obrażenia 14
Base: 10 Increase: +4-18 Base: 14 Increase: +4 |
Morale 0
|
Szczęście 0
|
Inicjatywa 6
Base: 5 Increase: +1 |
Szybkość 5
|
| Inne | |||
Budynek |
|||
| Powiązane Jednostki | |||
Ulepszenie B Najada zimowa |
|||
| Wewnętrzne ID | |||
| aqualotl_upg_alt | |||
Umiejętności
Typ Stworzenia
Ucieleśnienie
Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie.
od -3 do 3Zakres morale
od -3 do 3Zakres szczęścia
NiePoległe ucieleśnienia nie mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak dystansowy
Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.
Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
Typ Ruchu
Mignięcie
Teleportuje bezpośrednio na docelowe pole, ignorując przeszkody i pułapki.
Passive Ability
Ucieleśnienie Wody
Stworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Lodowego Pocisku oraz Kręgu Zimy.
Passive Ability
Zmrożone Żyły
Ataki powstrzymują cel przed odnawianiem PZ w jakikolwiek sposób aż do końca rundy.
Alternative Attack
Atak wręcz
Wykonuje alternatywny atak wręcz.
Active Ability
Przebudzenie: Woda II
Specjalna
Koszt: 

3 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 1 turaPoziom III
To stworzenie zyskuje 2 do szybkości i inicjatywy, 15 PZ oraz zdolność wykonywania ataków dystansowych, nawet jeśli wróg stoi obok niego. Pozwala na używanie innych zdolności. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do jej zakończenia.Nie kończy tury.
Active Ability
Wodny Wir
Negatywny efekt
Koszt: 
2 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 2 turyPoziom II
Powoduje zamęt u wybranego wroga. Pod wpływem zamętu szybkość i inicjatywa celu są obniżone o 2.Czas trwania w rundach: 3.
Można użyć jedynie po Przebudzeniu.
Prawa
Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:
Przyrost najad w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zyskują one 1/2/3 do szybkości i inicjatywy.
Poziom IIIKoszt: 3/2/1
Pieczęcie Praw
Koszt zdolności twoich iriadów bluszczowych, najad, qilinów i feniksów jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.
Poziom VKoszt: 5
Pieczęcie Praw
Przyjazne stworzenia 4. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom IIIKoszt: 2
Pieczęcie Praw
Przyrost stworzeń 4. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 2.
Poziom IIIKoszt: 2
Pieczęcie Praw


