Méduse sculptrice
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Méduse sculptrice |
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Faction |
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Rang V |
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Coût 700 (Coût d'amélioration) ( 210 |
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Croissance de base +3 |
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Valeur 787 |
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| Stats | |||
Points de vie 55
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Attaque 20
Base: 15 Increase: +5 |
Défense 18
Base: 14 Increase: +4 |
Dégâts 15
Base: 11 Increase: +4-15 |
Moral 0
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Chance 0
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Initiative 5
Base: 4 Increase: +1 |
Vitesse 4
Base: 2 Increase: +2 |
| Autres Info | |||
Bâtiment |
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Héros Spécialiste |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration A Méduse sculptrice |
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| ID interne | |||
| medusa_upg | |||
Capacités
Type de créature
Créature magique
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.
-3 à 3Intervalle du moral
-5 à 5Intervalle de la chance
OuiLes créatures magiques tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque à distance
Pas de pénalité de portée
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps.
Passive Ability
Tireur d’élite
Inflige des dégâts complets à distance, à n’importe quelle portée.
Passive Ability
Duelliste
Ne subit aucune pénalité au corps à corps, infligeant des dégâts complets.
Alternative Attack
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Alternative Attack
Style de combat : barrage de flèches
Frappe la cible et tous les ennemis adjacents, infligeant -50 % de dégâts.
Ne dépense pas de charges de focalisation.
Ne dépense pas de charges de focalisation.
Active Ability
Ramper hors d'atteinte
Mouvement
Coût:
1 Point de concentrationDélai de récupération: 1 tourRang I
Se déplace vers une autre case dans sa portée de mouvement.Ne termine pas le tour.
Active Ability
Pétrification
Effet négatif
Coût: 
2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Effectue une attaque au corps à corps et pétrifie la cible jusqu’à la fin du tour. Les cibles pétrifiées subissent le double de dégâts lors d’attaques de base, sont immunisées contre les dégâts magiques et elles passent leur tour.
Ne termine pas le tour.
N’affecte pas les dragons ni les incarnations.
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
L’attaque des créatures alliées de rang 5 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IVCoût: 2
Sceau de Loi
Vos méduses infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’elles utilisent leur style de combat. Leur initiative augmente de 1/2, et leur attaque et leur défense augmentent de 4.
Rang IIICoût: 3/2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 5 dans vos villes augmente de 1.
Rang IVCoût: 2
Sceau de Loi


