Iriad krystaliczny

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 19:54, 22 July 2026 by Aurelain (talk | contribs)


Iriad krystaliczny
Frakcja
Stopień
III
Koszt
300Złoto
(Koszt ulepszenia)
( 80Złoto)
Bazowy Przyrost
+6
Wartość odziału
280
Statystyki
Zdrowie
45
Atak
6
Obrona
11
Zadawane obrażenia
5-7
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
3This stat is higher compared to the base unit.

Base: 2
Increase: +1
Szybkość
5This stat is higher compared to the base unit.

Base: 3
Increase: +2
Inne
Powiązane Jednostki
Bazowa Jednostka
Ulepszenie A
Ulepszenie B
Iriad krystaliczny
Wewnętrzne ID
ent_upg_alt
Iriad krystaliczny
Elementaliści uważają, że każdy żywioł posiada dwa aspekty. Drugim aspektem żywiołu ziemi jest jej dumna, uparta i nieustępliwa natura, wyrażająca się w jej tworzywie: kamieniu. Iriady krystaliczne są wyjątkowo terytorialnymi stworzeniami, zatem spotkanie z nimi oznacza zderzenie z nieugiętą odpornością na zmiany, przeszkodą, której w żaden sposób nie da się uniknąć.
Health Zdrowie 45 Stopień: III
Attack Atak 4 Frakcja Knieja
Defense Obrona 10 Attack Type —
Damage Zadawane obrażenia 5–7 Attack Type —
Speed Szybkość 5 Price 330Gold
Initiative Inicjatywa 2 Growth 6
Morale Morale 0 PD 38
Luck Szczęście 0 SquadValue 309
Ucieleśnienie
Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie.

Zakres morale: od -3 do -3. Zakres szczęścia: od -3 do -3.

Poległe ucieleśnienia NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Przebudzenie: Ziemia II | Koszt zdolności: 3
To stworzenie zyskuje +1 do szybkości i inicjatywy, +10 PZ oraz nielimitowane kontrataki. Pozwala na używanie innych zdolności. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do końca walki.
Epicentrum | Koszt zdolności: 2
Wszyscy wrogowie w zasięgu pól w liczbie 2 mogą atakować tylko to stworzenie do końca rundy.
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Obszarowe Uderzenie
Zadaje obrażenia celowi oraz wszystkim polom dookoła niego. Dodatkowe cele otrzymują -50% obrażeń.
Ucieleśnienie Ziemi
Stworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Tąpnięcia oraz Kamiennych Kłów.
Kryształowe Kolce
Za każdym razem, kiedy wróg atakuje to stworzenie atakiem wręcz, jednostki z atakującego oddziału giną w liczbie 1. Działa na stworzenia do 6. stopnia.