Posępny infiltrator
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
(Redirected from Bleak Infiltrator/pl)
Posępny infiltrator |
|||
Frakcja |
|||
Stopień II |
|||
Koszt 160 (Koszt ulepszenia) ( 40 |
|||
Bazowy Przyrost +13 |
|||
Wartość odziału 145 |
|||
| Statystyki | |||
Zdrowie 13
|
Atak 6
|
Obrona 4
|
Zadawane obrażenia 3-6
|
Morale 0
|
Szczęście 2
Base: 1 Increase: +1 |
Inicjatywa 9
Base: 6 Increase: +3 |
Szybkość 6
Base: 5 Increase: +1 |
| Inne | |||
Budynek |
|||
Specjalista Bohater |
|||
| Powiązane Jednostki | |||
Ulepszenie B Posępny infiltrator |
|||
| Wewnętrzne ID | |||
| assassin_upg_alt | |||
Posępny infiltrator to ulepszona jednostka tieru II frakcji
Loch. Można ją rekrutować z Kryjówka II.
Jest to jedna z ulepszonych wersji
Infiltrator, drugą jest
Wyrachowany infiltrator.
Opis
Posępni infiltratorzy są wysyłani na obszary, gdzie Triumwirat ma niewielkie wpływy i ich obecność musi pozostać tajemnicą. Charakter ich zadań sprawia, że są wyobcowani i niezależni.
Umiejętności
Typ Stworzenia
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.
od -5 do 5Zakres morale
od -3 do 3Zakres szczęścia
TakPoległe żyjące stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Typ Ruchu
Mignięcie
Teleportuje bezpośrednio na docelowe pole, ignorując przeszkody i pułapki.
Passive Ability
Słaby Punkt
Szczęśliwe Uderzenie zadaje +100% obrażeń, a maksymalny możliwy poziom szczęścia zwiększa się do 5.
Passive Ability
Surowe Ostrze
Każdy atak zwiększa szczęście tego stworzenia o 1.
Alternative Attack
Styl walki: Uderz i Uciekaj
Po ataku to stworzenie wraca na swoją pierwotną pozycję, lecz zadaje 50% mniej obrażeń.
Nie zużywa ładunków skupienia.
Nie zużywa ładunków skupienia.
Active Ability
Zasłona Cienia
Pozytywny efekt
Koszt: 
2 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 2 turyPoziom II
Do końca rundy nie może być celem ataku.Specialist Hero
Przyrost infiltratorów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Pod jego dowództwem infiltratorzy zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a infiltratorzy po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.
Pod jego dowództwem infiltratorzy zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a infiltratorzy po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.
Prawa
Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:
Przyjazne stworzenia 2. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom IIKoszt: 2
Pieczęcie Praw
Twoi infiltratorzy zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich wartość PZ zwiększa się o 2/4.
Poziom IIKoszt: 3/2
Pieczęcie Praw
Przyrost stworzeń 2. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 4.
Poziom IIKoszt: 2
Pieczęcie Praw
Strategia
Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?


