Infiltré rusé
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Infiltré rusé |
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Faction |
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Rang II |
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Coût 160 (Coût d'amélioration) ( 40 |
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Croissance de base +13 |
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Valeur 145 |
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| Stats | |||
Points de vie 13
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Attaque 6
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Défense 4
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Dégâts 3-6
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Moral 0
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Chance 2
Base: 1 Increase: +1 |
Initiative 6
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Vitesse 7
Base: 5 Increase: +2 |
| Autres Info | |||
Bâtiment |
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Héros Spécialiste |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration A Infiltré rusé |
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| ID interne | |||
| assassin_upg | |||
Capacités
Type de créature
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.
-5 à 5Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
OuiLes créatures vivantes tombées au combat peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après le combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Type de déplacement
Téléportation
Se téléporte directement vers la case de destination, en ignorant les obstacles et les pièges.
Passive Ability
Point faible
Les coups de chance infligent +100 % de dégâts et la chance maximale augmente jusqu’à 5.
Passive Ability
Coups stupéfiants
Les attaques empêchent la cible de contre-attaquer jusqu’à la fin du tour.
Alternative Attack
Style de combat : frappe et fuite
Cette créature retournera à sa position d’origine après avoir attaqué, mais infligera -50 % de dégâts.
Ne dépense pas de charges de focalisation.
Ne dépense pas de charges de focalisation.
Active Ability
Frappe de l’ombre
Attaque
Coût: 
2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Inflige des dégâts d’attaque de base à n’importe quel ennemi, ignorant complètement sa défense.Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
L’attaque des créatures alliées de rang 2 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IICoût: 2
Sceau de Loi
Vos infiltrés infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leurs PV augmentent de 2/4.
Rang IICoût: 3/2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 2 dans vos villes augmente de 4.
Rang IICoût: 2
Sceau de Loi


