Hydre chthonienne

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Hydre chthonienne
Faction
Rang
VI
Coût
1800Or
(Coût d'amélioration)
( 600Or)
Croissance de base
+2
Valeur
2151
Stats
Points de vie
160This stat is higher compared to the base unit.

Base: 130
Increase: +30
Attaque
24
Défense
30This stat is higher compared to the base unit.

Base: 22
Increase: +8
Dégâts
25-28
Moral
0
Chance
0
Initiative
6
Vitesse
5This stat is higher compared to the base unit.

Base: 4
Increase: +1
Autres Info
Héros Spécialiste
Unités améliorées
Unité de base
Amélioration A
Hydre chthonienne
Amélioration B
ID interne
hydra_upg

Capacités

Type de créature
Créature magique
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.
-3 à 3Intervalle du moral
-5 à 5Intervalle de la chance
OuiLes créatures magiques tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Pas de contre-attaque
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Les ennemis ne contre-attaquent pas.
Passive Ability
Frappe rapide
Les ennemis ne contre-attaquent pas.
Passive Ability
Frappe circulaire
Inflige des dégâts à la cible et à deux ennemis adjacents sur ses côtés.
Passive Ability
Dents émergentes - Rang ICette capacité possède plusieurs versions.
Chaque fois que cette créature subit des dégâts, elle gagne 1 en attaque jusqu’à la fin du combat.
Passive Ability
Sang empoisonné
Chaque fois que cette créature subit des dégâts, les créatures ennemies adjacentes infligent -25% de dégâts jusqu’à la fin du prochain tour.
description_effect_undead_dragon_embodiment_construct_immunities💬.
Passive Ability
Régénération
Restaure tous ses PV au début de son tour. Ne ressuscite pas les unités tombées au combat.
Passive Ability
Toutes les têtes dans la mêlée
Les contre-attaques de cette créature utilisent pleinement les effets de son style de combat.
Alternative Attack
Style de combat : frappe tourbillonnante
Frappe tous les ennemis adjacents, infligeant -50 % de dégâts à chacun.
Ne dépense pas de charges de focalisation.

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

L’attaque des créatures alliées de rang 6 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IVCoût: 2 Sceau de Loi
Vos hydres infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’elles utilisent leur style de combat. Leur vitesse augmente de 1/2, et leurs PV de 25.
Rang IVCoût: 3/2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 6 dans vos villes augmente de 1.
Rang IVCoût: 2 Sceau de Loi

Voir aussi