Hydre chthonienne
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Hydre chthonienne |
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Faction |
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Rang VI |
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Coût 1800 (Coût d'amélioration) ( 600 |
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Croissance de base +2 |
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Valeur 2151 |
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| Stats | |||
Points de vie 160
Base: 130 Increase: +30 |
Attaque 24
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Défense 30
Base: 22 Increase: +8 |
Dégâts 25-28
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Moral 0
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Chance 0
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Initiative 6
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Vitesse 5
Base: 4 Increase: +1 |
| Autres Info | |||
Bâtiment |
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Héros Spécialiste |
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| Unités améliorées | |||
Amélioration A Hydre chthonienne |
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| ID interne | |||
| hydra_upg | |||
Capacités
Type de créature
Créature magique
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.
-3 à 3Intervalle du moral
-5 à 5Intervalle de la chance
OuiLes créatures magiques tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Pas de contre-attaque
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Les ennemis ne contre-attaquent pas.
Passive Ability
Frappe rapide
Les ennemis ne contre-attaquent pas.
Passive Ability
Frappe circulaire
Inflige des dégâts à la cible et à deux ennemis adjacents sur ses côtés.
Passive Ability
Dents émergentes - Rang ICette capacité possède plusieurs versions.
Chaque fois que cette créature subit des dégâts, elle gagne 1 en attaque jusqu’à la fin du combat.
Passive Ability
Sang empoisonné
Chaque fois que cette créature subit des dégâts, les créatures ennemies adjacentes infligent -25% de dégâts jusqu’à la fin du prochain tour.
description_effect_undead_dragon_embodiment_construct_immunities💬.
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Passive Ability
Régénération
Restaure tous ses PV au début de son tour. Ne ressuscite pas les unités tombées au combat.
Passive Ability
Toutes les têtes dans la mêlée
Les contre-attaques de cette créature utilisent pleinement les effets de son style de combat.
Alternative Attack
Style de combat : frappe tourbillonnante
Frappe tous les ennemis adjacents, infligeant -50 % de dégâts à chacun.
Ne dépense pas de charges de focalisation.
Ne dépense pas de charges de focalisation.
Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
L’attaque des créatures alliées de rang 6 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IVCoût: 2
Sceau de Loi
Vos hydres infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’elles utilisent leur style de combat. Leur vitesse augmente de 1/2, et leurs PV de 25.
Rang IVCoût: 3/2
Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 6 dans vos villes augmente de 1.
Rang IVCoût: 2
Sceau de Loi


