Iriad grzybniowy

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 19:54, 22 July 2026 by Aurelain (talk | contribs)


Iriad grzybniowy
Frakcja
Stopień
III
Koszt
300Złoto
(Koszt ulepszenia)
( 80Złoto)
Bazowy Przyrost
+6
Wartość odziału
280
Statystyki
Zdrowie
45
Atak
6
Obrona
11
Zadawane obrażenia
4This stat is lower compared to the base unit.

Base: 5
Decrease: −1
-8This stat is higher compared to the base unit.

Base: 7
Increase: +1
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
3This stat is higher compared to the base unit.

Base: 2
Increase: +1
Szybkość
4This stat is higher compared to the base unit.

Base: 3
Increase: +1
Inne
Powiązane Jednostki
Bazowa Jednostka
Ulepszenie A
Iriad grzybniowy
Ulepszenie B
Wewnętrzne ID
ent_upg
Iriad grzybniowy
Elementaliści uważają, że każdy żywioł posiada dwa aspekty. Pierwszym aspektem żywiołu ziemi jest odżywcza gleba, korzenie i listowie. Drzewce i podobne im stworzenia są potężnymi i zarazem opiekuńczymi strażnikami pokoju i balansu.
Health Zdrowie 45 Stopień: III
Attack Atak 4 Frakcja Knieja
Defense Obrona 10 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 4–8 Attack Type
Speed Szybkość 4 Price 330Gold
Initiative Inicjatywa 2 Growth 6
Morale Morale 0 PD 38
Luck Szczęście 0 SquadValue 309
Ucieleśnienie
Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie.

Zakres morale: od -3 do -3. Zakres szczęścia: od -3 do -3.

Poległe ucieleśnienia NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Przebudzenie: Ziemia II | Koszt zdolności: 3
To stworzenie zyskuje +1 do szybkości i inicjatywy, +10 PZ oraz nielimitowane kontrataki. Pozwala na używanie innych zdolności. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do końca walki.
Nieugiętość Skały | Koszt zdolności: 2
Zmienia wartość ataku tego stworzenia w dodatkową obronę aż do końca rundy.
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Obszarowe Uderzenie
Zadaje obrażenia celowi oraz wszystkim polom dookoła niego. Dodatkowe cele otrzymują -50% obrażeń.
Ucieleśnienie Ziemi
Stworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Tąpnięcia oraz Kamiennych Kłów.
Żywa Osłona
Sąsiadujące przyjazne stworzenia zawsze otrzymują minimalne obrażenia.
Kamienne Serce
Po śmierci zostawia kamienną przeszkodę. Aby ją zniszczyć, trzeba ją trafić 3 razy.