Feniks azurytowy

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 19:54, 22 July 2026 by Aurelain (talk | contribs)


Feniks azurytowy
Frakcja
Stopień
VII
Koszt
4800Złoto 2Kryształy
(Koszt ulepszenia)
Bazowy Przyrost
+1
Wartość odziału
7699
Statystyki
Zdrowie
250This stat is higher compared to the base unit.

Base: 200
Increase: +50
Atak
28
Obrona
39This stat is higher compared to the base unit.

Base: 26
Increase: +13
Zadawane obrażenia
45-65
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
15This stat is higher compared to the base unit.

Base: 14
Increase: +1
Szybkość
10This stat is higher compared to the base unit.

Base: 8
Increase: +2
Inne
Powiązane Jednostki
Bazowa Jednostka
Ulepszenie A
Ulepszenie B
Feniks azurytowy
Wewnętrzne ID
phoenix_upg_alt
Feniks azurytowy
Wraz z wiekiem płomienie wokół feniksa stają się intensywniejsze. Z czasem stworzenia te nabierają ostrożności, a ich płomienie zmieniają kolor na jaskrawoniebieski, emanując energią w czystej formie. Dla uczonych są one cudem — świadomą supernową tuż przed wybuchem.
Health Zdrowie 250 Stopień: VII
Attack Atak 26 Frakcja Knieja
Defense Obrona 36 Attack Type —
Damage Zadawane obrażenia 45–65 Attack Type fly
Speed Szybkość 9 Price 4700Gold 2Crystals
Initiative Inicjatywa 15 Growth 1
Morale Morale 0 PD 759
Luck Szczęście 0 SquadValue 7594
Ucieleśnienie
Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie.

Zakres morale: od -3 do -3. Zakres szczęścia: od -3 do -3.

Poległe ucieleśnienia NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Przebudzenie: Ogień II | Koszt zdolności: 3
To stworzenie zwiększa swoją szybkość oraz inicjatywę o 1, a PZ o 25, oraz zadaje maksymalne obrażenia. Pozwala na używanie innych zdolności. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do końca walki.
Supernowa | Koszt zdolności: 2
Zadaje [ 50 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń od magii wszystkim wrogom w zasięgu dwóch pól od tego stworzenia. Podpala wszystkie cele. Pod wpływem podpalenia stworzenia otrzymują [ 50 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń od magii na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje.

Czas trwania w rundach: 2.
Efekt obrażeń cyklicznych nie ma wpływu na feniksy

Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Zmiatające Uderzenie
Zadaje obrażenia celowi oraz dwóm sąsiadującym polom po jego bokach.
Ucieleśnienie Ognia
Stworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Kuli Ognia, Ściany Ognia oraz Armagedonu.
Wieczny Płomień
Na początku każdej swojej tury to stworzenie odnawia 25% PZ straconych od początku walki. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki.