Chmielarek Zmierzchu

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 19:54, 22 July 2026 by Aurelain (talk | contribs)


Chmielarek Zmierzchu
Frakcja
Stopień
II
Koszt
250Złoto
(Koszt ulepszenia)
( 65Złoto)
Bazowy Przyrost
+9
Wartość odziału
216
Statystyki
Zdrowie
18
Atak
7This stat is higher compared to the base unit.

Base: 6
Increase: +1
Obrona
7This stat is higher compared to the base unit.

Base: 5
Increase: +2
Zadawane obrażenia
4-8
Morale
2This stat is higher compared to the base unit.

Base: 1
Increase: +1
Szczęście
1
Inicjatywa
9This stat is higher compared to the base unit.

Base: 6
Increase: +3
Szybkość
5
Inne
Powiązane Jednostki
Bazowa Jednostka
Ulepszenie A
Ulepszenie B
Chmielarek Zmierzchu
Wewnętrzne ID
twinkle_upg_alt
Chmielarek Zmierzchu
Kiedy natura splata się z magią, rezultatów nie da się przewidzieć. Podobnie jak ich przodkowie, świetliki, chmielarki Zmierzchu emitują wiązki magicznej energii, gdy tylko zachodzi słońce i zaczyna zapadać noc. Ten widok zapiera dech w piersiach.
Health Zdrowie 18 Stopień: II
Attack Atak 5 Frakcja Knieja
Defense Obrona 5 Attack Type —
Damage Zadawane obrażenia 3–6 Attack Type fly
Speed Szybkość 5 Price 200Gold
Initiative Inicjatywa 9 Growth 8
Morale Morale 2 PD 23
Luck Szczęście 1 SquadValue 178
Magiczne stworzenie
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.

Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Otumaniający Chmiel | Koszt zdolności: 2
Zabiera [ amount of units / 5 ] many wrogiemu bohaterowi, przekazując ją bohaterowi stworzenia (jeśli jest on obecny).
Rozkwit | Koszt zdolności: 1
Zwiększa moc zaklęć bohatera o 3 do końca rundy.
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Magiczny Rdzeń
Umierając, stworzenie to zwiększa moc zaklęć swojego bohatera o 1 aż do końca walki.