Groll/fr: Difference between revisions

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
No edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{Loc|Groll|link=Groll/fr}}
{{Loc|Groll|link=Groll/fr}}
{{UnitInfobox|lang=fr|id=gorilla}}
{{UnitInfobox|lang=fr|id=gorilla}}
==Capacités==
{{UnitAbility|lang=fr|id=living}}
{{UnitAbility|lang=fr|id=melee_attack}}
{{UnitAbility|lang=fr|id=gorilla_1}}
{{UnitAbility|lang=fr|id=gorilla_2}}
==Lois==
Cette unité est affectée par les [[Laws/fr|lois]] de faction suivantes:
{{LawSummary|lang=fr|id=fraction_law_unfrozen_11}}


{{Clear}}
{{Clear}}
==Voir aussi==
{{UnitsNavbox|lang=fr|faction=neutral}}
{{UnitsNavbox|lang=fr|faction=neutral}}
[[Category:Unités neutres]]
[[Category:Unités neutres]]
[[Category:Unités]]
[[Category:Unités]]
__NOTOC__
__NOTOC__

Revision as of 18:10, 1 August 2026


Groll
Faction
Rang
III
Coût
300Or
Croissance de base
+32
Valeur
275
Stats
Points de vie
40
Attaque
8
Défense
6
Dégâts
5-7
Moral
0
Chance
0
Initiative
8
Vitesse
5
Autres Info
ID interne
gorilla

Capacités

Type de créature
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.
-5 à 5Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
OuiLes créatures vivantes tombées au combat peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après le combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Active Ability
Grrr, saute !
Attaque
Coût: 2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Saute vers une case dans un rayon de 4 case(s) et inflige des dégâts d’attaque de base à tous les ennemis adjacents.
Active Ability
Grrr, gros caillou !
Attaque
Coût: 3 Points de concentrationDélai de récupération: 3 toursRang III
Inflige 150 % de l’attaque de base ([ 7–10 × quantité d’unités ]) en dégâts magiques à la cible, l’étourdissant jusqu’au prochain tour. Les créatures étourdies sont obligées de passer leur tour.

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

L’attaque des créatures alliées de rang 3 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IICoût: 2 Sceau de Loi

Voir aussi