Infiltré: Difference between revisions

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__NOTOC__
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Revision as of 18:09, 1 August 2026


Infiltré
Faction
Rang
II
Coût
120Or
Croissance de base
+13
Valeur
106
Stats
Points de vie
13
Attaque
6
Défense
4
Dégâts
3-6
Moral
0
Chance
1
Initiative
6
Vitesse
5
Autres Info
Bâtiment
Héros Spécialiste
Unités améliorées
Unité de base
Infiltré
Amélioration A
Amélioration B
ID interne
assassin

Capacités

Type de créature
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.
-5 à 5Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
OuiLes créatures vivantes tombées au combat peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après le combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Type de déplacement
Téléportation
Se téléporte directement vers la case de destination, en ignorant les obstacles et les pièges.
Passive Ability
Point faible
Les coups de chance infligent +100 % de dégâts et la chance maximale augmente jusqu’à 5.
Alternative Attack
Style de combat : frappe et fuite
Cette créature retournera à sa position d’origine après avoir attaqué, mais infligera -50 % de dégâts.
Ne dépense pas de charges de focalisation.

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

L’attaque des créatures alliées de rang 2 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IICoût: 2 Sceau de Loi
Vos infiltrés infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leurs PV augmentent de 2/4.
Rang IICoût: 3/2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 2 dans vos villes augmente de 4.
Rang IICoût: 2 Sceau de Loi

Voir aussi