Szmeromanta: Difference between revisions

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
No edit summary
No edit summary
Line 2: Line 2:
{{UnitInfobox|lang=pl|id=druid_upg_alt}}
{{UnitInfobox|lang=pl|id=druid_upg_alt}}


{{#invoke:LocUnitData|getUnit|Murmurmancer|lang=pl}}
==Umiejętności==
{{UnitAbility|lang=pl|id=living}}
{{UnitAbility|lang=pl|id=remote_attack}}
{{UnitAbility|lang=pl|id=druid_upg_alt_passive_1}}
{{UnitAbility|lang=pl|id=druid_upg_alt_passive_2}}
{{UnitAbility|lang=pl|id=common_attack_1}}
{{UnitAbility|lang=pl|id=druid_upg_alt_1|rank=2}}
{{UnitAbility|lang=pl|id=druid_upg_alt_2}}
 
==Prawa==
Na tę jednostkę wpływają następujące [[Laws/pl|Prawa Frakcji]]:
{{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_nature_22}}
{{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_nature_28}}
{{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_unfrozen_24}}
{{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_dungeon_26}}


{{Clear}}
{{Clear}}
==Zobacz też==
{{UnitsNavbox|lang=pl|faction=nature}}
{{UnitsNavbox|lang=pl|faction=nature}}
[[Category:Jednostki Sylwanu]]
[[Category:Jednostki Sylwanu]]
[[Category:Jednostki]]
[[Category:Jednostki]]
__NOTOC__
__NOTOC__

Revision as of 18:13, 1 August 2026


Szmeromanta
Frakcja
Stopień
V
Koszt
910Złoto
(Koszt ulepszenia)
( 270Złoto)
Bazowy Przyrost
+3
Wartość odziału
1027
Statystyki
Zdrowie
60
Atak
12
Obrona
14
Zadawane obrażenia
18This stat is higher compared to the base unit.

Base: 15
Increase: +3
-18
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
8This stat is higher compared to the base unit.

Base: 6
Increase: +2
Szybkość
5This stat is higher compared to the base unit.

Base: 4
Increase: +1
Inne
Specjalista Bohater
Powiązane Jednostki
Bazowa Jednostka
Ulepszenie A
Ulepszenie B
Szmeromanta
Wewnętrzne ID
druid_upg_alt

Umiejętności

Typ Stworzenia
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.
od -5 do 5Zakres morale
od -3 do 3Zakres szczęścia
TakPoległe żyjące stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak o dużym zasięgu
Ma atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu.
Passive Ability
Grzybowa Magia
Zmniejsza koszt many zaklęć bohatera o 2. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy.
Passive Ability
Potęga Szmerów
Zwiększa poziom zaklęć bohatera o 1. Efekt ten się nie kumuluje.
Alternative Attack
Atak wręcz
Wykonuje alternatywny atak wręcz.
Active Ability
Grzybowa Pieśń - Ranga IITa umiejętność ma wiele wersji.
Specjalna
Koszt: 2 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 2 turyPoziom II
Raz na walkę zużywa wszystkie ładunki skupienia, aby odnowić manę bohatera: 6 many za każdy zużyty ładunek skupienia.
Active Ability
Echa Szmeroborów
Specjalna
Koszt: 2 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 2 turyPoziom II
Pozwala bohaterowi użyć Grymuaru ponownie w tej rundzie. Usuwa każdy efekt, który uniemożliwiłby jego użycie.

Prawa

Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:

Przyrost herbomantów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1/2/3. Koszt ich zdolności jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.
Poziom IVKoszt: 3/2/1 Pieczęcie Praw
Zwiększa szybkość i inicjatywę faunek, chmielarków i herbomantów o 2.
Poziom VKoszt: 5 Pieczęcie Praw
Przyjazne stworzenia 5. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom IVKoszt: 2 Pieczęcie Praw
Przyrost stworzeń 5. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Poziom IVKoszt: 2 Pieczęcie Praw

Zobacz też