Grzybomanta: Difference between revisions
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
No edit summary |
No edit summary |
||
| Line 2: | Line 2: | ||
{{UnitInfobox|lang=pl|id=druid_upg}} | {{UnitInfobox|lang=pl|id=druid_upg}} | ||
{{ | ==Umiejętności== | ||
{{UnitAbility|lang=pl|id=living}} | |||
{{UnitAbility|lang=pl|id=remote_attack}} | |||
{{UnitAbility|lang=pl|id=druid_upg_passive_1}} | |||
{{UnitAbility|lang=pl|id=common_attack_1}} | |||
{{UnitAbility|lang=pl|id=druid_upg_1|rank=1}} | |||
{{UnitAbility|lang=pl|id=druid_upg_2}} | |||
{{UnitAbility|lang=pl|id=druid_upg_3}} | |||
==Prawa== | |||
Na tę jednostkę wpływają następujące [[Laws/pl|Prawa Frakcji]]: | |||
{{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_nature_22}} | |||
{{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_nature_28}} | |||
{{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_unfrozen_24}} | |||
{{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_dungeon_26}} | |||
{{Clear}} | {{Clear}} | ||
==Zobacz też== | |||
{{UnitsNavbox|lang=pl|faction=nature}} | {{UnitsNavbox|lang=pl|faction=nature}} | ||
[[Category:Jednostki Sylwanu]] | [[Category:Jednostki Sylwanu]] | ||
[[Category:Jednostki]] | [[Category:Jednostki]] | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
Revision as of 18:12, 1 August 2026
Frakcja |
|||
Stopień V |
|||
Koszt 910 (Koszt ulepszenia) ( 270 |
|||
Bazowy Przyrost +3 |
|||
Wartość odziału 1027 |
|||
| Statystyki | |||
Zdrowie 60
|
Atak 16
Base: 12 Increase: +4 |
Obrona 18
Base: 14 Increase: +4 |
Zadawane obrażenia 15-18
|
Morale 0
|
Szczęście 0
|
Inicjatywa 8
Base: 6 Increase: +2 |
Szybkość 6
Base: 4 Increase: +2 |
| Inne | |||
Budynek |
|||
Specjalista Bohater |
|||
| Powiązane Jednostki | |||
Ulepszenie A Grzybomanta |
|||
| Wewnętrzne ID | |||
| druid_upg | |||
Umiejętności
Typ Stworzenia
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.
od -5 do 5Zakres morale
od -3 do 3Zakres szczęścia
TakPoległe żyjące stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak o dużym zasięgu
Ma atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu.
Passive Ability
Grzybowa Magia
Zmniejsza koszt many zaklęć bohatera o 2. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy.
Alternative Attack
Atak wręcz
Wykonuje alternatywny atak wręcz.
Active Ability
Grzybowa Pieśń - Ranga ITa umiejętność ma wiele wersji.
Specjalna
Koszt: 
2 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 2 turyPoziom II
Raz na walkę zużywa wszystkie ładunki skupienia, aby odnowić manę bohatera: 4 many za każdy zużyty ładunek skupienia.Active Ability
Chmara Pszczół
Negatywny efekt
Koszt: 
2 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 2 turyPoziom II
Zadaje [ 16 + 4 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń wybranemu wrogiemu stworzeniu. Pszczoły atakują cel w sposób ciągły, zadając [ 16 + 4 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń na początku każdej tury. Efekt ten się kumuluje.Czas trwania w rundach: 3.
Active Ability
System Korzeniowy
Pozytywny efekt
Koszt: 
2 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 2 turyPoziom II
Czyni wybrane przyjazne stworzenie niewrażliwym na obrażenia magiczne.Czas trwania w rundach: 1.
Prawa
Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:
Przyrost herbomantów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1/2/3. Koszt ich zdolności jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.
Poziom IVKoszt: 3/2/1
Pieczęcie Praw
Zwiększa szybkość i inicjatywę faunek, chmielarków i herbomantów o 2.
Poziom VKoszt: 5
Pieczęcie Praw
Przyjazne stworzenia 5. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom IVKoszt: 2
Pieczęcie Praw
Przyrost stworzeń 5. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Poziom IVKoszt: 2
Pieczęcie Praw


