Szmeromanta: Difference between revisions

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
No edit summary
No edit summary
 
(3 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 2: Line 2:
{{UnitInfobox|lang=pl|id=druid_upg_alt}}
{{UnitInfobox|lang=pl|id=druid_upg_alt}}


{{#invoke:LocUnitData|getUnit|Murmurmancer|lang=pl}}
'''Szmeromanta''' to ulepszona [[Units/pl|jednostka]] tieru V frakcji {{F|nature|pl}}. Można ją rekrutować z {{Link|id=nature_Build_Tier_5_L2|lang=pl}}.
 
Jest to jedna z ulepszonych wersji {{UnitLinkIcon|druid|pl}}, drugą jest {{UnitLinkIcon|druid_upg|pl}}.
 
==Opis==
{{Description|lang=pl|id=druid_upg_alt}}
 
==Umiejętności==
{{UnitAbility|lang=pl|id=living}}
{{UnitAbility|lang=pl|id=remote_attack}}
{{UnitAbility|lang=pl|id=druid_upg_alt_passive_1}}
{{UnitAbility|lang=pl|id=druid_upg_alt_passive_2}}
{{UnitAbility|lang=pl|id=common_attack_1}}
{{UnitAbility|lang=pl|id=druid_upg_alt_1|rank=2}}
{{UnitAbility|lang=pl|id=druid_upg_alt_2}}
 
==Specialist Hero==
{{UnitSpecialist|lang=pl|unit_id=druid_upg_alt}}
 
==Prawa==
Na tę jednostkę wpływają następujące [[Laws/pl|Prawa Frakcji]]:
{{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_nature_22}}
{{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_nature_28}}
{{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_unfrozen_24}}
{{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_dungeon_26}}
 
==Strategia==
''Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?''


{{Clear}}
{{Clear}}
{{UnitsNavbox|l=pl}}
==Zobacz też==
{{UnitsNavbox|lang=pl|faction=nature}}
[[Category:Jednostki Sylwanu]]
[[Category:Jednostki Sylwanu]]
[[Category:Jednostki]]
[[Category:Jednostki]]
__NOTOC__
__NOTOC__

Latest revision as of 16:10, 3 August 2026


Szmeromanta
Frakcja
Stopień
V
Koszt
910Złoto
(Koszt ulepszenia)
( 270Złoto)
Bazowy Przyrost
+3
Wartość odziału
1027
Statystyki
Zdrowie
60
Atak
12
Obrona
14
Zadawane obrażenia
18This stat is higher compared to the base unit.

Base: 15
Increase: +3
-18
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
8This stat is higher compared to the base unit.

Base: 6
Increase: +2
Szybkość
5This stat is higher compared to the base unit.

Base: 4
Increase: +1
Inne
Specjalista Bohater
Powiązane Jednostki
Bazowa Jednostka
Ulepszenie A
Ulepszenie B
Szmeromanta
Wewnętrzne ID
druid_upg_alt

Szmeromanta to ulepszona jednostka tieru V frakcji Knieja. Można ją rekrutować z Grzybowa Chata II.

Jest to jedna z ulepszonych wersji Herbomanta, drugą jest Grzybomanta.

Opis

Niektórzy z herbomantów uważają, że samo doglądanie Grzybni jest niewystarczające — że najważniejsza jest jej ochrona. Postrzegają obcych jako ciągłe zagrożenie i wplatają swój niepokój w zaklęcia, które stają się dzięki temu niezwykle zmienne i niebezpiecznie nieprzewidywalne.

Umiejętności

Typ Stworzenia
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.
od -5 do 5Zakres morale
od -3 do 3Zakres szczęścia
TakPoległe żyjące stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak o dużym zasięgu
Ma atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu.
Passive Ability
Grzybowa Magia
Zmniejsza koszt many zaklęć bohatera o 2. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy.
Passive Ability
Potęga Szmerów
Zwiększa poziom zaklęć bohatera o 1. Efekt ten się nie kumuluje.
Alternative Attack
Atak wręcz
Wykonuje alternatywny atak wręcz.
Active Ability
Grzybowa Pieśń - Ranga IITa umiejętność ma wiele wersji.
Specjalna
Koszt: 2 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 2 turyPoziom II
Raz na walkę zużywa wszystkie ładunki skupienia, aby odnowić manę bohatera: 6 many za każdy zużyty ładunek skupienia.
Active Ability
Echa Szmeroborów
Specjalna
Koszt: 2 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 2 turyPoziom II
Pozwala bohaterowi użyć Grymuaru ponownie w tej rundzie. Usuwa każdy efekt, który uniemożliwiłby jego użycie.

Specialist Hero

Najstarsze znane drzewo
Przyrost herbomantów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Pod jego dowództwem herbomanci zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a herbomanci po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.

Prawa

Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:

Przyrost herbomantów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1/2/3. Koszt ich zdolności jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.
Poziom IVKoszt: 3/2/1 Pieczęcie Praw
Zwiększa szybkość i inicjatywę faunek, chmielarków i herbomantów o 2.
Poziom VKoszt: 5 Pieczęcie Praw
Przyjazne stworzenia 5. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom IVKoszt: 2 Pieczęcie Praw
Przyrost stworzeń 5. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Poziom IVKoszt: 2 Pieczęcie Praw

Strategia

Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?

Zobacz też