Groll/fr: Difference between revisions
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Latest revision as of 16:07, 3 August 2026
Groll |
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Faction |
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Rang III |
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Coût 300 |
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Croissance de base +32 |
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Valeur 275 |
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| Stats | |||
Points de vie 40
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Attaque 8
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Défense 6
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Dégâts 5-7
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Moral 0
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Chance 0
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Initiative 8
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Vitesse 5
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| Autres Info | |||
Bâtiment |
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| ID interne | |||
| gorilla | |||
Groll est une unité de palier III de la faction
Neutre. Cette unité se recrute dans Bois de la Terreur.
Description
La pierre fait boum. Le bâton fait crac. La légende raconte que ces créatures désagréables et facilement agacées ont été façonnées par des dragons. Mais les pierres peuvent-elles être aussi colériques ?
Capacités
Type de créature
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.
-5 à 5Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
OuiLes créatures vivantes tombées au combat peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après le combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Active Ability
Grrr, saute !
Attaque
Coût: 
2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Saute vers une case dans un rayon de 4 case(s) et inflige des dégâts d’attaque de base à tous les ennemis adjacents.Active Ability
Grrr, gros caillou !
Attaque
Coût: 

3 Points de concentrationDélai de récupération: 3 toursRang III
Inflige 150 % de l’attaque de base ([ 7–10 × quantité d’unités ]) en dégâts magiques à la cible, l’étourdissant jusqu’au prochain tour. Les créatures étourdies sont obligées de passer leur tour.Lois
Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:
L’attaque des créatures alliées de rang 3 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IICoût: 2
Sceau de Loi
Stratégie
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