Najada: Difference between revisions

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
No edit summary
No edit summary
 
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{Loc|Najada|link=Naiad/pl}}
{{Loc|Najada|link=Naiad/pl}}
{{UnitInfobox|lang=pl|id=aqualotl}}
{{UnitInfobox|lang=pl|id=aqualotl}}
'''Najada''' to ulepszona [[Units/pl|jednostka]] tieru IV frakcji {{F|nature|pl}}. Można ją rekrutować z {{Link|id=nature_Build_Tier_4_L1|lang=pl}}.
Jednostka może być ulepszona do {{UnitLinkIcon|aqualotl_upg|pl}} lub {{UnitLinkIcon|aqualotl_upg_alt|pl}}.
==Opis==
{{Description|lang=pl|id=aqualotl}}
==Umiejętności==
{{UnitAbility|lang=pl|id=embodiment}}
{{UnitAbility|lang=pl|id=ranged_attack}}
{{UnitAbility|lang=pl|id=teleport}}
{{UnitAbility|lang=pl|id=aqualotl_passive_1}}
{{UnitAbility|lang=pl|id=common_attack_1}}
{{UnitAbility|lang=pl|id=aqualotl_1}}
==Prawa==
Na tę jednostkę wpływają następujące [[Laws/pl|Prawa Frakcji]]:
{{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_nature_16}}
{{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_nature_29}}
{{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_unfrozen_18}}
{{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_dungeon_21}}
==Strategia==
''Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?''


{{Clear}}
{{Clear}}
==Zobacz też==
{{UnitsNavbox|lang=pl|faction=nature}}
{{UnitsNavbox|lang=pl|faction=nature}}
[[Category:Jednostki Sylwanu]]
[[Category:Jednostki Sylwanu]]
[[Category:Jednostki]]
[[Category:Jednostki]]
__NOTOC__
__NOTOC__

Latest revision as of 16:10, 3 August 2026


Najada
Frakcja
Stopień
IV
Koszt
360Złoto
Bazowy Przyrost
+4
Wartość odziału
363
Statystyki
Zdrowie
40
Atak
11
Obrona
10
Zadawane obrażenia
10-14
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
5
Szybkość
5
Inne
Powiązane Jednostki
Bazowa Jednostka
Najada
Ulepszenie A
Ulepszenie B
Wewnętrzne ID
aqualotl

Najada to ulepszona jednostka tieru IV frakcji Knieja. Można ją rekrutować z Kwitnąca Sadzawka.

Jednostka może być ulepszona do Najada wiosenna lub Najada zimowa.

Opis

Grzybnia służy jako most łączący dwie krainy, pozwalający przejść z naszego świata do tego drugiego. W rezultacie młode żywiołaki łączą się z florą i fauną Szmeroborów, przyjmując rozmaite fizyczne formy.

Wodne byty często przyjmują kształt najad — zwinnych, nieuchwytnych i wiecznie zmieniających swoją formę, podobnie jak żywioł, którego są ucieleśnieniem.

Umiejętności

Typ Stworzenia
Ucieleśnienie
Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie.
od -3 do 3Zakres morale
od -3 do 3Zakres szczęścia
NiePoległe ucieleśnienia nie mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak dystansowy
Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.
Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
Typ Ruchu
Mignięcie
Teleportuje bezpośrednio na docelowe pole, ignorując przeszkody i pułapki.
Passive Ability
Ucieleśnienie Wody
Stworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Lodowego Pocisku oraz Kręgu Zimy.
Alternative Attack
Atak wręcz
Wykonuje alternatywny atak wręcz.
Active Ability
Przebudzenie: Woda I
Specjalna
Koszt: 3 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 1 turaPoziom III
To stworzenie zyskuje 2 do szybkości i inicjatywy, 15 PZ oraz zdolność wykonywania ataków dystansowych, nawet jeśli wróg stoi obok niego. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do jej zakończenia.
Nie kończy tury.

Prawa

Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:

Przyrost najad w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zyskują one 1/2/3 do szybkości i inicjatywy.
Poziom IIIKoszt: 3/2/1 Pieczęcie Praw
Koszt zdolności twoich iriadów bluszczowych, najad, qilinów i feniksów jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.
Poziom VKoszt: 5 Pieczęcie Praw
Przyjazne stworzenia 4. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom IIIKoszt: 2 Pieczęcie Praw
Przyrost stworzeń 4. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 2.
Poziom IIIKoszt: 2 Pieczęcie Praw

Strategia

Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?

Zobacz też