Grzybomanta: Difference between revisions
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Created page with "<!-- Disclaimer: This page was generated automatically and serves as a temporary placeholder. Regular users are free to edit its contents — you may copy the markup from the English version or create your own structure from scratch. --> {{Loc|Grzybomanta|link=Sporemancer/pl}} {{#invoke:LocUnitData|getUnit|Sporemancer|lang=pl}} {{#invoke:LocUnitData|navBox|faction=Sylvan|lang=pl}} Category:Jednostki Sylwanu Category:Jednostki" |
No edit summary |
||
| (4 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{Loc|Grzybomanta|link=Sporemancer/pl}} | {{Loc|Grzybomanta|link=Sporemancer/pl}} | ||
{{UnitInfobox|lang=pl|id=druid_upg}} | |||
{{ | '''Grzybomanta''' to ulepszona [[Units/pl|jednostka]] tieru V frakcji {{F|nature|pl}}. Można ją rekrutować z {{Link|id=nature_Build_Tier_5_L2|lang=pl}}. | ||
{{ | Jest to jedna z ulepszonych wersji {{UnitLinkIcon|druid|pl}}, drugą jest {{UnitLinkIcon|druid_upg_alt|pl}}. | ||
==Opis== | |||
{{Description|lang=pl|id=druid_upg}} | |||
==Umiejętności== | |||
{{UnitAbility|lang=pl|id=living}} | |||
{{UnitAbility|lang=pl|id=remote_attack}} | |||
{{UnitAbility|lang=pl|id=druid_upg_passive_1}} | |||
{{UnitAbility|lang=pl|id=common_attack_1}} | |||
{{UnitAbility|lang=pl|id=druid_upg_1|rank=1}} | |||
{{UnitAbility|lang=pl|id=druid_upg_2}} | |||
{{UnitAbility|lang=pl|id=druid_upg_3}} | |||
==Specialist Hero== | |||
{{UnitSpecialist|lang=pl|unit_id=druid_upg}} | |||
==Prawa== | |||
Na tę jednostkę wpływają następujące [[Laws/pl|Prawa Frakcji]]: | |||
{{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_nature_22}} | |||
{{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_nature_28}} | |||
{{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_unfrozen_24}} | |||
{{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_dungeon_26}} | |||
==Strategia== | |||
''Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?'' | |||
{{Clear}} | |||
==Zobacz też== | |||
{{UnitsNavbox|lang=pl|faction=nature}} | |||
[[Category:Jednostki Sylwanu]] | [[Category:Jednostki Sylwanu]] | ||
[[Category:Jednostki]] | [[Category:Jednostki]] | ||
__NOTOC__ | |||
Latest revision as of 16:09, 3 August 2026
Frakcja |
|||
Stopień V |
|||
Koszt 910 (Koszt ulepszenia) ( 270 |
|||
Bazowy Przyrost +3 |
|||
Wartość odziału 1027 |
|||
| Statystyki | |||
Zdrowie 60
|
Atak 16
Base: 12 Increase: +4 |
Obrona 18
Base: 14 Increase: +4 |
Zadawane obrażenia 15-18
|
Morale 0
|
Szczęście 0
|
Inicjatywa 8
Base: 6 Increase: +2 |
Szybkość 6
Base: 4 Increase: +2 |
| Inne | |||
Budynek |
|||
Specjalista Bohater |
|||
| Powiązane Jednostki | |||
Ulepszenie A Grzybomanta |
|||
| Wewnętrzne ID | |||
| druid_upg | |||
Grzybomanta to ulepszona jednostka tieru V frakcji
Knieja. Można ją rekrutować z Grzybowa Chata II.
Jest to jedna z ulepszonych wersji
Herbomanta, drugą jest
Szmeromanta.
Opis
Wszelkie życie w Szmeroborach jest ze sobą połączone. Ci, którzy najlepiej rozumieją te powiązania, stają się grzybomantami — starszymi, których zadaniem jest odżywianie lasu, opieka nad jego żywiołami oraz dbanie o delikatną równowagę w przyrodzie.
Umiejętności
Typ Stworzenia
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.
od -5 do 5Zakres morale
od -3 do 3Zakres szczęścia
TakPoległe żyjące stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak o dużym zasięgu
Ma atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu.
Passive Ability
Grzybowa Magia
Zmniejsza koszt many zaklęć bohatera o 2. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy.
Alternative Attack
Atak wręcz
Wykonuje alternatywny atak wręcz.
Active Ability
Grzybowa Pieśń - Ranga ITa umiejętność ma wiele wersji.
Specjalna
Koszt: 
2 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 2 turyPoziom II
Raz na walkę zużywa wszystkie ładunki skupienia, aby odnowić manę bohatera: 4 many za każdy zużyty ładunek skupienia.Active Ability
Chmara Pszczół
Negatywny efekt
Koszt: 
2 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 2 turyPoziom II
Zadaje [ 16 + 4 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń wybranemu wrogiemu stworzeniu. Pszczoły atakują cel w sposób ciągły, zadając [ 16 + 4 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń na początku każdej tury. Efekt ten się kumuluje.Czas trwania w rundach: 3.
Active Ability
System Korzeniowy
Pozytywny efekt
Koszt: 
2 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 2 turyPoziom II
Czyni wybrane przyjazne stworzenie niewrażliwym na obrażenia magiczne.Czas trwania w rundach: 1.
Specialist Hero
Przyrost herbomantów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Pod jego dowództwem herbomanci zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a herbomanci po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.
Pod jego dowództwem herbomanci zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a herbomanci po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.
Prawa
Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:
Przyrost herbomantów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1/2/3. Koszt ich zdolności jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.
Poziom IVKoszt: 3/2/1
Pieczęcie Praw
Zwiększa szybkość i inicjatywę faunek, chmielarków i herbomantów o 2.
Poziom VKoszt: 5
Pieczęcie Praw
Przyjazne stworzenia 5. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom IVKoszt: 2
Pieczęcie Praw
Przyrost stworzeń 5. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Poziom IVKoszt: 2
Pieczęcie Praw
Strategia
Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?


