Infiltré: Difference between revisions

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Infiltré
Faction
Rang
II
Coût
120Or
Croissance de base
+13
Valeur
106
Stats
Points de vie
13
Attaque
6
Défense
4
Dégâts
3-6
Moral
0
Chance
1
Initiative
6
Vitesse
5
Autres Info
Bâtiment
Héros Spécialiste
Unités améliorées
Unité de base
Infiltré
Amélioration A
Amélioration B
ID interne
assassin

Infiltré est une unité de palier II de la faction Donjon. Cette unité se recrute dans Refuge.

Il est possible de la faire évoluer en Infiltré rusé ou en Infiltré sombre.

Description

Les espions elfes d’Alvar, habitant de longue date de la surface, durent s’adapter lorsqu’ils commencèrent à développer leurs cités sous terre. Ils considèrent désormais le subterfuge comme un pilier stratégique.

Capacités

Type de créature
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.
-5 à 5Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
OuiLes créatures vivantes tombées au combat peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après le combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Type de déplacement
Téléportation
Se téléporte directement vers la case de destination, en ignorant les obstacles et les pièges.
Passive Ability
Point faible
Les coups de chance infligent +100 % de dégâts et la chance maximale augmente jusqu’à 5.
Alternative Attack
Style de combat : frappe et fuite
Cette créature retournera à sa position d’origine après avoir attaqué, mais infligera -50 % de dégâts.
Ne dépense pas de charges de focalisation.

Specialist Hero

Espionnage
La formation des infiltrés dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les infiltrés gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les infiltrés ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

L’attaque des créatures alliées de rang 2 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IICoût: 2 Sceau de Loi
Vos infiltrés infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leurs PV augmentent de 2/4.
Rang IICoût: 3/2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 2 dans vos villes augmente de 4.
Rang IICoût: 2 Sceau de Loi

Stratégie

Nothing yet. Maybe you can add it...?

Voir aussi