Hydre: Difference between revisions

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Latest revision as of 16:06, 3 August 2026


Hydre
Faction
Rang
VI
Coût
1200Or
Croissance de base
+2
Valeur
1345
Stats
Points de vie
130
Attaque
24
Défense
22
Dégâts
25-28
Moral
0
Chance
0
Initiative
6
Vitesse
4
Autres Info
Héros Spécialiste
Unités améliorées
Unité de base
Hydre
Amélioration A
Amélioration B
ID interne
hydra

Hydre est une unité de palier VI de la faction Donjon. Cette unité se recrute dans Maison chthonienne.

Il est possible de la faire évoluer en Hydre chthonienne ou en Hydre infernale.

Description

Originaires des rivières souterraines et des marais de la Tourbe crépusculaire, les hydres sont des créatures d’une puissance immense. Selon la légende, pour chaque tête coupée, trois nouvelles rejoignent le festin.

Qui est le plat principal ? Vous, bien sûr.

Capacités

Type de créature
Créature magique
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.
-3 à 3Intervalle du moral
-5 à 5Intervalle de la chance
OuiLes créatures magiques tuées peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Pas de contre-attaque
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Les ennemis ne contre-attaquent pas.
Passive Ability
Frappe rapide
Les ennemis ne contre-attaquent pas.
Passive Ability
Frappe circulaire
Inflige des dégâts à la cible et à deux ennemis adjacents sur ses côtés.
Passive Ability
Dents émergentes - Rang ICette capacité possède plusieurs versions.
Chaque fois que cette créature subit des dégâts, elle gagne 1 en attaque jusqu’à la fin du combat.
Alternative Attack
Style de combat : frappe tourbillonnante
Frappe tous les ennemis adjacents, infligeant -50 % de dégâts à chacun.
Ne dépense pas de charges de focalisation.

Specialist Hero

Hydre alvarienne
La formation des hydres dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les hydres gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les hydres ennemies perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

L’attaque des créatures alliées de rang 6 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IVCoût: 2 Sceau de Loi
Vos hydres infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’elles utilisent leur style de combat. Leur vitesse augmente de 1/2, et leurs PV de 25.
Rang IVCoût: 3/2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 6 dans vos villes augmente de 1.
Rang IVCoût: 2 Sceau de Loi

Stratégie

Nothing yet. Maybe you can add it...?

Voir aussi