Infiltré rusé

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Infiltré rusé
Faction
Rang
II
Coût
160Or
(Coût d'amélioration)
( 40Or)
Croissance de base
+13
Valeur
145
Stats
Points de vie
13
Attaque
6
Défense
4
Dégâts
3-6
Moral
0
Chance
2This stat is higher compared to the base unit.

Base: 1
Increase: +1
Initiative
6
Vitesse
7This stat is higher compared to the base unit.

Base: 5
Increase: +2
Autres Info
Bâtiment
Héros Spécialiste
Unités améliorées
Unité de base
Amélioration A
Infiltré rusé
Amélioration B
ID interne
assassin_upg

Infiltré rusé est une unité de palier II de la faction Donjon. Cette unité se recrute dans Refuge II.

Cette unité constitue une version améliorée de Infiltré, au même titre que Infiltré sombre.

Description

Triés sur le volet par le maître-espion, les infiltrés rusés sont choisis pour des missions exigeant précision extrême et furtivité absolue. Ils excellent dans la manipulation des politiques extérieures et la gestion des débiteurs.

Capacités

Type de créature
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.
-5 à 5Intervalle du moral
-3 à 3Intervalle de la chance
OuiLes créatures vivantes tombées au combat peuvent être réanimées en tant que morts-vivants après le combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Type de déplacement
Téléportation
Se téléporte directement vers la case de destination, en ignorant les obstacles et les pièges.
Passive Ability
Point faible
Les coups de chance infligent +100 % de dégâts et la chance maximale augmente jusqu’à 5.
Passive Ability
Coups stupéfiants
Les attaques empêchent la cible de contre-attaquer jusqu’à la fin du tour.
Alternative Attack
Style de combat : frappe et fuite
Cette créature retournera à sa position d’origine après avoir attaqué, mais infligera -50 % de dégâts.
Ne dépense pas de charges de focalisation.
Active Ability
Frappe de l’ombre
Attaque
Coût: 2 Points de concentrationDélai de récupération: 2 toursRang II
Inflige des dégâts d’attaque de base à n’importe quel ennemi, ignorant complètement sa défense.

Specialist Hero

Espionnage
La formation des infiltrés dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les infiltrés gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les infiltrés ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.

Lois

Cette unité est affectée par les lois de faction suivantes:

L’attaque des créatures alliées de rang 2 augmente de 10 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 % de la défense et du savoir de leur héros.
Rang IICoût: 2 Sceau de Loi
Vos infiltrés infligent 1.5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leurs PV augmentent de 2/4.
Rang IICoût: 3/2 Sceau de Loi
La formation des créatures de rang 2 dans vos villes augmente de 4.
Rang IICoût: 2 Sceau de Loi

Stratégie

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Voir aussi