Vine Iriyad/pl

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 20:38, 20 November 2025 by GlowikM (talk | contribs) (Created page with "<!-- Disclaimer: This page was generated automatically and serves as a temporary placeholder. Regular users are free to edit its contents — you may copy the markup from the English version or create your own structure from scratch. --> {{loc}} {{#invoke:LocUnitData|getUnit|Vine Iriyad|lang=pl}} {{#invoke:LocUnitData|navBox|faction=Sylvan|lang=pl}} Category:Jednostki Sylwanu Category:Jednostki")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)


Iriad winny
Grzybnia służy jako most łączący dwie krainy, pozwalający przejść z naszego świata do tego drugiego. W rezultacie młode żywiołaki łączą się z florą i fauną Szmeroborów, przyjmując rozmaite fizyczne formy. Iriady winne są preferowanym przez stworzenia ziemi środkiem transportu podczas eksploracji.
Health Zdrowie 45 Stopień: III
Attack Atak 4 Frakcja Knieja
Defense Obrona 10 Attack Type —
Damage Zadawane obrażenia 4–8 Attack Type —
Speed Szybkość 3 Price 240Gold
Initiative Inicjatywa 2 Growth 6
Morale Morale 0 PD 27
Luck Szczęście 0 SquadValue 222
Ucieleśnienie
Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie.

Zakres morale: od -3 do -3. Zakres szczęścia: od -3 do -3.

Poległe ucieleśnienia NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Przebudzenie: Ziemia I | Koszt zdolności: 3
To stworzenie zyskuje +1 do szybkości i inicjatywy, +10 PZ oraz nielimitowane kontrataki. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do końca walki.
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Obszarowe Uderzenie
Zadaje obrażenia celowi oraz wszystkim polom dookoła niego. Dodatkowe cele otrzymują -50% obrażeń.
Ucieleśnienie Ziemi
Stworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Tąpnięcia oraz Kamiennych Kłów.


Units
Knieja Units
Knieja