Iriad grzybniowy

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 20:53, 18 July 2026 by Aurelain (talk | contribs) (Created page with "<!-- Disclaimer: This page was generated automatically and serves as a temporary placeholder. Regular users are free to edit its contents — you may copy the markup from the English version or create your own structure from scratch. --> {{Loc|Iriad grzybniowy|link=Fungal_Iriyad/pl}} {{#invoke:LocUnitData|getUnit|Fungal Iriyad|lang=pl}} {{#invoke:LocUnitData|navBox|faction=Sylvan|lang=pl}} Category:Jednostki Sylwanu Category:Jednostki")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)


Iriad grzybniowy
Elementaliści uważają, że każdy żywioł posiada dwa aspekty. Pierwszym aspektem żywiołu ziemi jest odżywcza gleba, korzenie i listowie. Drzewce i podobne im stworzenia są potężnymi i zarazem opiekuńczymi strażnikami pokoju i balansu.
Health Zdrowie 45 Stopień: III
Attack Atak 4 Frakcja Knieja
Defense Obrona 10 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 4–8 Attack Type
Speed Szybkość 4 Price 330Gold
Initiative Inicjatywa 2 Growth 6
Morale Morale 0 PD 38
Luck Szczęście 0 SquadValue 309
Ucieleśnienie
Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie.

Zakres morale: od -3 do -3. Zakres szczęścia: od -3 do -3.

Poległe ucieleśnienia NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Przebudzenie: Ziemia II | Koszt zdolności: 3
To stworzenie zyskuje +1 do szybkości i inicjatywy, +10 PZ oraz nielimitowane kontrataki. Pozwala na używanie innych zdolności. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do końca walki.
Nieugiętość Skały | Koszt zdolności: 2
Zmienia wartość ataku tego stworzenia w dodatkową obronę aż do końca rundy.
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Obszarowe Uderzenie
Zadaje obrażenia celowi oraz wszystkim polom dookoła niego. Dodatkowe cele otrzymują -50% obrażeń.
Ucieleśnienie Ziemi
Stworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Tąpnięcia oraz Kamiennych Kłów.
Żywa Osłona
Sąsiadujące przyjazne stworzenia zawsze otrzymują minimalne obrażenia.
Kamienne Serce
Po śmierci zostawia kamienną przeszkodę. Aby ją zniszczyć, trzeba ją trafić 3 razy.


Units
Knieja Units
Knieja