Chmielarek Zmierzchu

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 20:53, 18 July 2026 by Aurelain (talk | contribs) (Created page with "<!-- Disclaimer: This page was generated automatically and serves as a temporary placeholder. Regular users are free to edit its contents — you may copy the markup from the English version or create your own structure from scratch. --> {{Loc|Chmielarek Zmierzchu|link=Dusk_Hoplet/pl}} {{#invoke:LocUnitData|getUnit|Dusk Hoplet|lang=pl}} {{#invoke:LocUnitData|navBox|faction=Sylvan|lang=pl}} Category:Jednostki Sylwanu Category:Jednostki")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)


Chmielarek Zmierzchu
Kiedy natura splata się z magią, rezultatów nie da się przewidzieć. Podobnie jak ich przodkowie, świetliki, chmielarki Zmierzchu emitują wiązki magicznej energii, gdy tylko zachodzi słońce i zaczyna zapadać noc. Ten widok zapiera dech w piersiach.
Health Zdrowie 18 Stopień: II
Attack Atak 5 Frakcja Knieja
Defense Obrona 5 Attack Type —
Damage Zadawane obrażenia 3–6 Attack Type fly
Speed Szybkość 5 Price 200Gold
Initiative Inicjatywa 9 Growth 8
Morale Morale 2 PD 23
Luck Szczęście 1 SquadValue 178
Magiczne stworzenie
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.

Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Otumaniający Chmiel | Koszt zdolności: 2
Zabiera [ amount of units / 5 ] many wrogiemu bohaterowi, przekazując ją bohaterowi stworzenia (jeśli jest on obecny).
Rozkwit | Koszt zdolności: 1
Zwiększa moc zaklęć bohatera o 3 do końca rundy.
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Magiczny Rdzeń
Umierając, stworzenie to zwiększa moc zaklęć swojego bohatera o 1 aż do końca walki.


Units
Knieja Units
Knieja