Grzybomanta

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 19:54, 22 July 2026 by Aurelain (talk | contribs)


Grzybomanta
Frakcja
Stopień
V
Koszt
910Złoto
(Koszt ulepszenia)
( 270Złoto)
Bazowy Przyrost
+3
Wartość odziału
1027
Statystyki
Zdrowie
60
Atak
16This stat is higher compared to the base unit.

Base: 12
Increase: +4
Obrona
18This stat is higher compared to the base unit.

Base: 14
Increase: +4
Zadawane obrażenia
15-18
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
8This stat is higher compared to the base unit.

Base: 6
Increase: +2
Szybkość
6This stat is higher compared to the base unit.

Base: 4
Increase: +2
Inne
Specjalista Bohater
Powiązane Jednostki
Bazowa Jednostka
Ulepszenie A
Grzybomanta
Ulepszenie B
Wewnętrzne ID
druid_upg
Grzybomanta
Wszelkie życie w Szmeroborach jest ze sobą połączone. Ci, którzy najlepiej rozumieją te powiązania, stają się grzybomantami — starszymi, których zadaniem jest odżywianie lasu, opieka nad jego żywiołami oraz dbanie o delikatną równowagę w przyrodzie.
Health Zdrowie 65 Stopień: V
Attack Atak 16 Frakcja Knieja
Defense Obrona 18 Attack Type —
Damage Zadawane obrażenia 15–18 Attack Type —
Speed Szybkość 6 Price 990Gold
Initiative Inicjatywa 8 Growth 3
Morale Morale 0 PD 122
Luck Szczęście 0 SquadValue 1106
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Grzybowa Pieśń | Koszt zdolności: 2
Raz na walkę zużywa wszystkie ładunki skupienia, aby odnowić manę bohatera: 5 many za każdy zużyty ładunek skupienia.
Chmara Pszczół | Koszt zdolności: 2
Zadaje [ 8 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń wybranemu wrogiemu stworzeniu. Pszczoły atakują cel w sposób ciągły, zadając [ 8 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń na początku każdej tury. Efekt ten się kumuluje.

Czas trwania w rundach: 3.

System Korzeniowy | Koszt zdolności: 2
Czyni wybrane przyjazne stworzenie niewrażliwym na obrażenia od magii.

Czas trwania w rundach: 1.

Atak o dużym zasięgu
Ma atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu.
Grzybowa Magia
Zmniejsza koszt many zaklęć bohatera o 2. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy.